หนึ่งในหมวดหมู่ Hero ที่ถือว่าน่าเกรงขามที่สุดในเกม ก็คงหนีไม่พ้นหมู่ Carry ที่เป็นส่วนสำคัญในการส่งพลังทำลายมาจากแนวหลัง หากขาดส่วนนี้ไป ชัยชนะก็คงจะเป็นเรื่องยากและตัว Carry ในเกมนี้ก็มีศักยภาพแตกต่างกันไป เดี๋ยวเรามาดูกันครับว่า แต่ละตัวมีจุดเด่นอย่างไรมาไปดูกัน
จุดเด่น Elsu
- ยิงแรงมากยิงธรรมดาก็ได้ยิง Zoom ก็ดี
- เดินเกมโหดได้ตั้งแต่ต้นเกม
- โซนพื้นที่ได้ดีจากการยิง และการวางกับดักเพื่อเปิดการมองเห็น
- เอาตัวรอดได้ดีจากการล้วงของเหล่านักฆ่า
- การ Zoom ระยะไกลมาก สามารถกดดันได้ดี
- สามารถยิงโจมตีเหล่า Tank, Fighter ได้ดีจากการเจาะเกราะที่ติดตัว
- เล่นได้ดีกับแนวโจมตีเร็ว
- กดดันป่าได้ดี รวมถึงชิง Dark Slayer และ Abyssal Dragon ได้ง่ายหากชำนาญ
- ตรวจจับการล่องหนของศัตรูได้
จุดด้อย
- ต้องการความชำนาญในการเล่นสูง
- หากยิงพลาด DPS Team จะตกทันที
- การโจมตีปกติช้า อาจต้องการไอเทมความเร็วสูงเพื่อชดเชย
- ไม่เหมาะกับการเล่นตำแหน่ง Jungle
จุดเด่น Hayate
- True DMG ระยะไกลและเป็นวงกว้าง สามารถใช้ได้ต่อเนื่อง
- สามารถละลาย Tank สายเกราะหนาได้อย่างสบาย ๆ
- สามารถโจมตีพร้อมกับการเคลื่อนที่ได้
- มีความคล่องตัวสูงมาก ยากแก่การถูกติดตามและสังหาร
- ไม่ต้องการ Tank ในการประกบติดดูแลมาก
- มีการตรวจจับศัตรูตามพุ่มไม้ได้ในระดับหนึ่ง
จุดด้อย
- ไม่เหมาะกับการเล่นตำแหน่ง Jungle
- ท่าไม้ตายค่อนข้างเสี่ยง หากเจอศัตรูที่ชำนาญ อาจตกเป็นเป้าหมายการโจมตีได้
- ทำ DMG แบบ Burst ได้ไม่ดีหากต้องยิงแลกกับ Carry ประเภท Burst DMG เช่น Thorne
จุดเด่น Tel’Annas
- ระยะการโจมตีไกลและแรงตั้งแต่ต้นเกม
- มี CC ทั้ง Slow และ Stun ในระยะที่ไกลเพื่อช่วยทีม
- มีการโจมตีที่เร็วมาก
- สามารถทำ DMG ได้จากที่ปลอดภัย ทำให้โจมตีได้ต่อเนื่อง
- เก่งตั้งแต่ต้นเกมแต่ Late Game โหดมาก
- สามารถป้องกันบ้านจาก Monster ประเภทพิเศษได้ดี
- สามารถใช้การโจมตีไกลนี้ยิง Tower จากนอกระยะได้
จุดด้อย
- ท่าเอาตัวรอดต่ำ หากเจอตัวล้วงหนัก ๆ ก็เป็นงานยาก
- ตกเป็นเป้าหมายแรก ๆ ในการโจมตี
- ค่อนข้างมีปัญหากับตัว Tank หนา ๆ หาก Item ไม่มากนัก
จุดเด่น Yorn
- DMG สูงยิงได้รวดเร็วรุนแรง
- ทำ DMG ได้ดีจากระยะไกล
- สามารถสังหารเป้าหมายได้จาก Skill 2
- เข้ากันได้ดีกับ ไอเทมชิ้นใหม่ The Mornig Star
- แข็งแกร่งเมื่อเข้าสู่ช่วง Late Game
- ได้เปรียบทีมที่เคลื่อนไหวได้ช้า
- สามารถใช้การโจมตีไกลนี้ยิง Tower จากนอกระยะได้
จุดด้อย
- แพ้รูปแบบทีม Fighter, Assassin แบบจู่โจมเข้าหาตัว
- แพ้ CC เป็นอย่างมาก
- ต้องการการปกป้องจากทีมสูง
- อาศัยเวลาในช่วงท้ายเกม
- มีปัญหากับทีมที่มีความคล่องตัวสูง
- ไม่เหมาะกับการเล่นตำแหน่ง Jungle อย่างยิ่ง
จุดเด่น Fennik
- โดดเด่นในการฟาร์มสูง เหมาะกับการเป็น Jungle
- โจมตีได้เร็วมีความคล่องตัวสูง สามารถเอาตัวรอดได้ดี
- เหมาะกับรูปแบบการเดินเกมเร็ว
- มีสกิลการโจมตีเป็นพื้นที่ และโดดเด่นการโจมตี Tower
จุดด้อย
- การโจมตีไม่โดดเด่นนัก หากเทียบกับ Carry ตัวอื่น
- การโจมตีส่วนใหญ่จะอยู่ที่สกิล มักแพ้ตัว DPS และ Burst
- ไม่เหมาะกับการนำไปเล่นตำแหน่งอื่นนอกจาก Jungle แม้จะทำได้
- มีปัญหากับศัตรูเกราะหนาพอสมควร
จุดเด่น Valhein
- การโจมตีมีความรวดเร็วมี CC ที่ดี
- สามารถเล่นได้ 2 รูปแบบคือเวทและกายภาพ
- สายพลังเวทแรงมากแต่จะเป็น DMG ประเภท Burst แทน
- สายเวทค่อนข้างชนะตัวล้วงได้ดี
- การเคลื่อนที่มีความรวดเร็ว เหมาะกับรูปแบบเดินเกมไว
จุดด้อย
- สกิลเอาตัวรอดต่ำ
- Ultimate ระยะการโจมตีอยู่ในช่วงกลางถึงใกล้
- แพ้ DMG ประเภท Burst
จุดเด่น Celica
- การโจมตีรุนแรงรวดเร็วตั้งแต่ต้นเกม
- มีสกิลป้องกัน DMG
- สามารถใช้ Skill กับดัก Zone พื้นที่ในการขึ้นบ้านหรือ เช็คพุ่มได้ในบางครั้ง
- มีการโจมตีที่ไกลเป็นวงกว้าง เหมาะกับรูปแบบเกมรับ หรือมี Tank โซนพื้นที่ปกป้อง
- สามารถเล่น Jungle ได้
จุดด้อย
- ขาตายเมื่อใช้ Ultimate เสี่ยงต่อการตกเป็นเป้าหมาย
- พึ่งพา Item สูง
- ต้องใช้ทักษะและประสบการณ์ในการเลือกใช้ Ultimate
จุดเด่น Wisp
- การโจมตีรวดเร็วและรุนแรงมาก
- มี Stun ที่ใช้ขัดจังหวะศัตรู
- โจมตีได้เป็นวงกว้างเหมาะทั้งรุกและรับ
- สามารถละลาย Tank และ Fighter ได้จากพลังการโจมตี
- เหมาะกับรูปแบบที่ยื้อเข้าสู่ Late Game และศัตรูที่มีความเร็วเคลื่อนที่ต่ำ
จุดด้อย
- เป็น Carry ที่มีท่าเอาตัวรอดต่ำ
- พึ่งพา Item สุงเหมือน Carry แนว DPS
เจอกัน Part 2 ครับเพื่อน ๆ จะได้นำไปประกอบการวิเคราะห์และเลือกเล่นได้อย่างเหมาะสมครับ
- RoV มองจุดเด่นเหล่า Carry เลือกใช้เป็น ยังไงก็ Win !! (Part 2)