ข่าวสด Lifestyle : รายละเอียด Rune รูปแบบใหม่!! เกม League of Legends – ข่าวสด

โดย Reviewer Ocelot แห่งเว็บ thaigamewiki.com

เกาะติดข่าว กดติดตาม ข่าวสด

เพิ่มเพื่อน

รายละเอียด Rune แต่ละสายแบบภาษาไทย ของเกม League of Legends

อย่างที่ได้ทราบกันว่าระบบ Rune ของเดิมใกล้จะถูกโละทิ้งกันแล้ว Riot ก็ได้เตรียมระบบ Rune แบบใหม่ที่จะเป็นการหยิบเอาทั้งระบบ Rune กับ Mastery มาผสมกัน แล้วเทออกมาให้กลายเป็นระบบ Rune รูปแบบใหม่ ที่มี 5 สาย เราลองมาดูกันว่าแต่ละสายเหมาะกับใคร ตำแหน่งไหน ทำอะไรได้บ้าง

การเลือก Rune จะเลือกจากสายหลักทั้ง 5 สาย คือ Precision Domination Sorcery Resolve และ Inspiration

1. อันดับแรก เลือก Rune สายหลักของคุณก่อน

2. เลือก Keystone ของ Rune สายหลักที่เลือกมา แต่ละ Rune จะมี Keystone 3 แบบ ซึ่งคุณสามารถเลือก Keystone ได้ 1 แบบ ต่อ 1 การเล่นเท่านั้น

3. เลือก Rune ชนิดพิเศษ (Greater Rune) 1 ขั้น และ Rune ธรรมดา อีก 2 ขั้น แต่ละขั้นจะมีให้เลือก 3 แบบ สามารถเลือกได้ 1 แบบ ต่อ 1 ขั้นเท่านั้น

4. จากนั้นเลือก Rune สายรอง จากทั้ง 5 สาย เหมือนด้านบน แต่คราวนี้เราจะไม่สามารถเลือก Keystone ของ Rune สายรองได้ เลือกได้แต่ Rune พิเศษและธรรมดา เท่านั้น โดยระบบจะให้เลือกได้ 2 ขั้น

5. การเลือก Rune สายหลัก + สายรอง จะทำให้คุณได้ stat พิเศษเพิ่มขึ้นด้วย ซึ่ง stat ที่ได้ ก็ขึ้นกับว่าคุณเลือก Rune อะไรเป็นสายหลักและอะไรเป็นรอง

สามารถเข้าไปกดสร้าง Rune เล่นได้ที่ url: http://na.leagueoflegends.com/en/featured/preseason-update#builder

Keystone

– Press The Attack

การโจมตีศัตรูตัวเดิมซ้ำ ๆ จะยิ่งเพิ่ม Stack พลังโจมตีกายภาพไปเรื่อย ๆ ไม่มีสิ้นสุด (ถ้าเป็น Champ ที่โจมตีระยะใกล้จะเพิ่มพลังโจมตีสองเท่าต่อ Stack)

ระยะเวลาคงอยู่ของ Stack คือ 4 วินาที

ถ้าเปลี่ยนเป้าหมาย Stack ที่เก็บได้เวลานั้นจะเหลือครึ่งหนึ่ง

– Lethal Tempo

หลังจากคุณโจมตีใส่ศัตรู 1.5 วินาที คุณจะได้รับความเร็วการโจมตีเพิ่มขึ้นมหาศาล (มากสุดที่ 80 %) เป็นเวลา 3 วินาที การโจมตีศัตรูจะช่วยเพิ่มระยะเวลารูนนี้เป็น 6 วินาที

Cooldown: 6 วินาที

– Fleet Footwork

การเคลื่อนที่และโจมตีจะเพิ่ม Stack ของ Energy ถ้าเพิ่มจนถึง 100 การโจมตีครั้งต่อไปจะเพิ่มพลังชีวิตและความเร็วเคลื่อนที่ 30% เป็นเวลา 1 วินาที

ไม่ทำความเสียหายใส่สัตว์ป่า (ตรงนี้ยังไม่เข้าใจ เพราะจากที่ Riot เขียนมา การโจมตีด้วยพลัง Energy ครบ 100 ไม่ได้ทำความเสียหายเพิ่มเติมอะไร)

Rune แบบพิเศษ ขั้นแรก

Overheal

เมื่อคุณได้รีบการฮีลที่เกินกว่าพลังชีวิตของคุณ 50 % ของส่วนเกินค่าฮีลนั้นจะกลายเป็นเกราะให้คุณ (เป็นเกราะที่จะค่อย ๆ สลายตัวเองไปเรื่อย ๆ)

Triumph

การฆ่า Champ ศัตรูจะช่วยให้คุณได้พลังชีวิตคืน 15% จากเลือดที่หายไป แล้วได้เงินเพิ่มอีก 25 gold

Presence of Mind

เมื่อคุณมี Mana น้อยกว่า 60% แล้วโจมตีศัตรู คุณจะได้รับค่า Focus สะสมได้มากสุดถึง 5 และเมื่อคุณออกจากการต่อสู้ ค่า Focus ที่เก็บได้จะแปลงเป็น Mana ให้คุณ

ถ้าการโจมตีของคุณเป็นการโจมตีประเภทเสริมพลัง คุณจะได้รับ Focus เพิ่ม ต่อการโจมตี

Rune แบบธรรมดา ขั้นสอง

Legend: Alacrity

ได้รับความเร็วการโจมตีเพิ่ม 5% จากนั้นจะได้รับความเร็วการโจมตีเพิ่มอีก 3% ต่อแต้ม Legend ได้สูงสุด 5 แต้ม Legend

แต้ม Legend ได้จากการสะสมคะแนนตามเงื่อนไขด้านล่าง 30 คะแนน เท่ากับ 1 แต้ม Legend

– ฆ่ามินเนียนได้ 1 คะแนน ต่อ 1 ตัว

– ฆ่าสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้ 4 คะแนน ต่อ 1 ตัว

ฆ่าสัตว์ป่าระดับตำนานได้ 20 คะแนน ต่อ 1 ตัว

ฆ่า Champ ได้ 20 คะแนน ต่อ 1 ตัว

Legend: Tenacity

ได้รับค่า Tenacity เพิ่ม 5% จากนั้นจะได้รับค่า Tenacity เพิ่มอีก 3% ต่อแต้ม Legend ได้สูงสุด 5 แต้ม Legend

แต้ม Legend ได้จากการสะสมคะแนนตามเงื่อนไขด้านล่าง 30 คะแนน เท่ากับ 1 แต้ม Legend

ฆ่ามินเนียนได้ 1 คะแนน ต่อ 1 ตัว

ฆ่าสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้ 4 คะแนน ต่อ 1 ตัว

ฆ่าสัตว์ป่าระดับตำนานได้ 20 คะแนน ต่อ 1 ตัว

ฆ่า Champ ได้ 20 คะแนน ต่อ 1 ตัว

Legend: Bloodline

ได้รับค่าดูดเลือด เพิ่ม 1% ต่อแต้ม Legend ได้สูงสุด 5 แต้ม Legend

แต้ม Legend ได้จากการสะสมคะแนนตามเงื่อนไขด้านล่าง 30 คะแนน เท่ากับ 1 แต้ม Legend

ฆ่ามินเนียนได้ 1 คะแนน ต่อ 1 ตัว

ฆ่าสัตว์ป่าขนาดใหญ่ได้ 4 คะแนน ต่อ 1 ตัว

ฆ่าสัตว์ป่าระดับตำนานได้ 20 คะแนน ต่อ 1 ตัว

ฆ่า Champ ได้ 20 คะแนน ต่อ 1 ตัว

Rune แบบธรรมดา ขั้นสาม

Coup De Grace

ทำความเสียหายเพิ่ม 5% ต่อ Champ ที่พลังชีวิตน้อยกว่า 40%

Cut Down

ถ้าศัตรูเป้าหมายมีพลังชีวิตเยอะกว่าคุณ คุณจะทำความเสียหายต่อศัตรูตัวนั้นได้มากขึ้น (มากสุดที่ 8%)

Last Stand

โจมตีใส่ศัตรูแรงขึ้นถึง 5% ถ้าคุณมีพลังชีวิตต่ำกว่า 80%

Keystone

Electrocute

การสร้างความเสียหายให้ Champ ศัตรู ด้วยการโจมตีและการใช้ Skill ที่แตกต่างกัน 3 ครั้ง (เช่น ตีธรรมดา + Q + W) ภายใน 2 วินาที จะทำความเสียหายเพิ่มเติมใส่ศัตรู

Cooldown: 50-25 วินาที

Predator

ใช้เวลาร่าย 3 วินาที ตอนไม่อยู่ในการต่อสู้ เพื่อเข้าสู่สถานะ Predator เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ 45% เป็นเวลา 15 วินาที การโจมตีปกติหรือการใช้ Skill ใส่ศัตรูจะทำ Bonus ความเสียหายเพิ่ม และจบสถานะนี้ทันที

Cooldown: 180 วินาที (Cooldown จะหมุนตอนเริ่มเกม และหากคุณถูกขัดขวางในขณะร่าย Predator ทำให้ร่ายไม่สำเร็จ Cooldown ก็จะหมุน 180 วินาที ทันที)

Dark Harvest

Champ ศัตรู, มินเนียนตัวขนาดใหญ่ และ สัตว์ป่าขนาดใหญ่ จะทิ้ง Soul Essence ไว้บนพื้นเมื่อมันตาย การเก็บ Soul Essence จะช่วยให้การโจมตีครั้งต่อไปของคุณภายใน 20 วินาที ใส่ Champ ศัตรู หรือสิ่งก่อสร้างได้รุนแรงขึ้นตาม Soul ที่คุณเก็บได้

Champ ศัตรูให้ 10 Soul

มินเนียนขนาดใหญ่ให้ 5 Soul

สัตว์ป่าขนาดใหญ่ให้ 2 Soul

Rune แบบพิเศษ ขั้นแรก

Zombie Ward

เมื่อทำลาย Ward ศัตรู จะมี Zombie Ward ของคุณโผล่ขึ้นมาแทนที่ แต่ถ้าหญ้าดงที่คุณทำลาย Ward มี Ward ของฝ่ายคุณอยู่แล้ว Zombie Ward จะไปอยู่ในแถบเครื่องประดับคุณเป็นเวลา 30 วินาที ให้คุณใช้ปัก

Zombie Ward อยู่ได้นาน 180 วินาที ไม่ล่องหน และคุณสามารถเก็บ Zombie Ward เกินจำนวนจำกัดของ Ward ที่มีได้

Ghost Poro

เมื่อคุณเข้าไปในหญ้า คุณสามารถร่ายคาถาเรียกผีโปโรขึ้นมาสิงในหญ้าได้ ผีโปโรจะทำหน้าที่เปิดวิสัยทัศน์บริเวณนั้นให้คุณ จนกว่าคุณจะไปเสกตัวใหม่

ถ้ามีศัตรูเดินเข้ามาในหญ้าที่ผีโปโรอยู่ มันจะหลอกให้ศัตรูกลัววิ่งหนี แล้วเริ่มหมุน Cooldown 30 วินาที

Eyeball Collection

ได้รับค่าพลังเวทและพลังโจมตีแบบถาวรทุกครั้งที่คุณฆ่า Champ ศัตรู ถ้าทำลาย Ward จะได้รับค่าเหล่านั้นครึ่งหนึ่ง

Rune แบบธรรมดา ขั้นสอง

Cheap Shot

การโจมตีศัตรูที่ติดสถานะบกพร่องต่างๆ เช่น ความเร็วในการเคลื่อนที่ช้าลง จะทำความเสียหายแบบแท้จริงใส่ศัตรู ความแรงขึ้นตาม Level

Taste of Blood

ฟื้นพลังชีวิต เมื่อคุณโจมตี Champ

Cooldown: 20 วินาที

Sudden Impact

เมื่อคุณใช้ท่าพุ่ง กระโจน แฟลช หรือ เทเลพอร์ต จะทำให้คุณโจมตีใส่ศัตรูแรงขึ้น 5% เป็นเวลา 3 วินาที

Rune แบบธรรมดา ขั้นสาม

Ravenous Hunter

เมื่อสังหาร Champ ศัตรูได้ คุณจะได้รับแต้ม Bounty Hunter 1 แต้ม

หากคุณใช้ Skill โจมตีใส่ศัตรู คุณจะได้รับการฟื้นพลังชีวิตจากความเสียหายที่ทำได้ + แต้ม Bounty Hunter ที่มี

ถ้าเป็น Skill โจมตีหมู่ ผลการฟื้นฟูจะลดลงเหลือ 1 ใน 3

Ingenious Hunter

ได้รับค่าลด Cooldown 1 % สำหรับไอเท็มที่ต้องกดใช้ และได้รับเพิ่มอีก 6% ต่อ 1 แต้ม Bounty Hunter ที่สะสมได้

เมื่อสังหาร Champ ศัตรูได้ คุณจะได้รับแต้ม Bounty Hunter 1 แต้ม

Relentless Hunter

ได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 8 และได้รับเพิ่มอีก 8 ต่อ 1 แต้ม Bounty Hunter ที่สะสมได้

เมื่อสังหาร Champ ศัตรูได้ คุณจะได้รับแต้ม Bounty Hunter 1 แต้ม

Keystone

Summon Aerie

เมื่อโจมตีหรือใช้ Skill ใส่ศัตรู คุณจะส่งวิญญาณ Aerie ไปโจมตีศัตรูด้วย หรือถ้าใช้ Skill ใส่เพื่อน Aerie จะบินไปสร้างเกราะให้เพื่อนคุณ

Aerie จะไม่โจมตีหรือสร้างเกราะอีกครั้ง จนกว่ามันจะบินกลับมาหาคุณก่อน

Arcane Comet

การสร้างความเสียหายใส่ Champ ศัตรู จะเหวี่ยงดาวหางขนาดเล็กไปที่ศัตรู สร้างความเสียหายบริเวณนั้น

Cooldown: 20 – 8 วินาที

Phase Rush

การสร้างความเสียหายให้ Champ ศัตรู ด้วยการโจมตีและการใช้ Skill ที่แตกต่างกัน 3 ครั้ง (เช่น ตีธรรมดา + Q + W) ภายใน 2 วินาที จะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ได้ 30 – 60% ขึ้นกับLevel ระยะเวลาคงอยู่ 3 วินาที

ถ้าเป็น Champ ที่โจมตีระยะประชิด จะได้รับผลเพิ่มเติมคือ ต้านทานผล Slow เป็น 75% ด้วย

Cooldown: 15 วินาที

Rune แบบพิเศษ ขั้นแรก

Nulliyfying Orb

เมื่อพลังชีวิตเหลือ 30% คุณจะได้รับเกราะป้องกันเวท ความหนาของเกราะจะเพิ่มขึ้นตาม Level

Cooldown: 60 วินาที

Manaflow Band

ทุก 60 วินาที การใช้ Skill ครั้งต่อไปของคุณจะไม่เสีย Mana และ Energy แถมฟื้นฟู Mana และ Energy 10% จาก Mana และ Energy ที่หายไป

The Ultimate Hat

Cooldown ท่า Ultimate ของคุณจะลดลง 5% และทุกครั้งที่ท่า Ultimate ของคุณติด Cooldown คุณก็จะได้ค่าลด Cooldown อีก 2.0% ทำแบบนี้ได้มากสุด 5 ครั้ง

Rune แบบธรรมดา ขั้นแรก

Transcendence

ได้รับค่าลด Cooldown 10% เมื่อ Champ ของคุณไปถึง Level 10

ถ้าค่าลด Cooldown เกินกว่าจำนวนที่จำกัดไว้ (40%) ทุก ๆ 1% ของค่าลด Cooldown ที่เกินมาจะถูกเปลี่ยนเป็นเพิ่มพลังเวท หรือ พลังโจมตี

Celerity

ได้รับ Bonus ความเร็วเคลื่อนที่ 3% แล้วเปลี่ยน 8% ของค่า Bonus ความเร็วเคลื่อนที่ไปเป็นพลังเวทหรือพลังโจมตี

Absolute Focus

เมื่อพลังชีวิตเกิน 70% จะได้รับพลังเวทและพลังโจมตีเพิ่มขึ้นอย่างมาก

Rune แบบธรรมดา ขั้นสอง

Scorch

การใช้ Skill สร้างความเสียหายใส่ Champ ศัตรู จะจุดไฟสร้างความเสียหายรุนแรงขึ้นตาม Level

Cooldown: 20 – 8 วินาที

WaterWalking

เมื่อยืนบนพื้นที่ที่มีน้ำ คุณจะได้รับ Bonus ความเร็วเคลื่อนที่เพิ่ม 25 กับพลังเวท หรือ พลังโจมตี ได้มากได้น้อยขึ้นกับ Level

Gathering Storm

ทุก ๆ 10 นาที คุณจะได้รับค่าพลังเวท และ พลังโจมตี (ไม่มีที่สิ้นสุดจนกว่าเกมจะจบ)

Keystone

Grasp of the Undying

ในขณะที่คุณอยู่ในการต่อสู้ พอถึงวินาทีที่ 4 การโจมตีของคุณจะสร้างความเสียหาย 3% จาก พลังชีวิตสูงสุด และฟื้นฟูพลังชีวิต 1.5% จากพลังชีวิตสูงสุดของคุณ รวมถึงเพิ่มพลังชีวิตถาวรให้คุณ 5 หน่วยด้วย

ถ้าเป็น Champ โจมตีระยะไกล ผลที่ได้จากด้านบนจะลดเหลือครึ่ง ได้พลังชีวิตเพิ่มถาวร 2 หน่วย

Guardian

เมื่อคลิกขวาที่ Champ ฝ่ายคุณ จะช่วยใส่เกราะให้เพื่อนเป็นเวลา 3 วินาที และเมื่อเพื่อนหรือคุณถูกโจมตีบาเรียจะกางออกเป็นโล่ป้องกันความเสียหายให้ทั้งสองคน

Cooldown: 45 วินาที ถ้าบาเรียกางออก 6 วินาที ถ้าไม่กาง

Aftershock

เมื่อคุณใช้ Skill ที่ทำให้ศัตรูถูกตรึงกับที่ คุณจะได้รับเกราะและค่าต้านทานเวทเป็นเวลา 2.5 วินาที พลังจาก 2.5 วินาที คุณจะสร้างความเสียหายรอบตัวของคุณ

Cooldown: 20 วินาที

Rune แบบพิเศษ ขั้นแรก

Perseverance

เมื่อร่ายเวท Summoner จะได้ค่า Tenacity เพิ่ม 25% และค่าต้านทาน Slow 25% เป็นเวลา 10 วินาที

Rune นี้ยังเพิ่มเกราะและค่าต้านทานเวท 7% ต่อ เวท Summoner ที่หมุน Cooldown อยู่

Demolish

เมื่ออยู่ใกล้ป้อมในรัศมี 600 range เป็นเวลา 4 วินาที คุณจะชาร์จพลังทำลายถึงขีดสุด เมื่อโจมตีใส่ป้อมจะสร้างความเสียหายจำนวนมากให้ป้อม

Cooldown: 60 วินาที

Font of Life

เมื่อคุณทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้ คุณจะทำการ Mark ศัตรูตัวนั้น 4 วินาที เพื่อนของคุณที่โจมตีศัตรูที่ติด Mark จะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิต

ถ้าคุณเป็นคนตีศัตรูตัวนั้นเอง พลังฟื้นฟูที่ได้จะลดลง

Rune แบบธรรมดา ขั้นสอง

Iron Skin

ได้รับเกราะ 3 และเมื่อไรก็ตามที่คุณได้รับการฮีลอย่างน้อย 20 HP หรือกินของเพิ่มพลังชีวิต คุณจะได้รับเกราะเพิ่ม 5% เป็นเวลา 3 วินาที

Mirror Shell

ได้รับค่าต้านทานเวท 3 และเมื่อไรก็ตามที่คุณได้รับการฮีลอย่างน้อย 20 HP หรือกินของเพิ่มพลังชีวิต คุณจะได้รับค่าต้านทานเวทเพิ่ม 5% เป็นเวลา 3 วินาที

Conditioning

หลังจากผ่านไป 10 นาที คุณจะได้รับเกราะและค่าต้านทานเวท 6 รวมถึงเพิ่มค่าเกราะและค่าต้านทานเวทที่คุณมีทั้งหมดอีก 5%

Rune แบบธรรมดา ขั้นสาม

Overgrowth

สัตว์ป่าและมินเนียนศัตรูทุก 10 ตัว ที่ตายใกล้ ๆ คุณ จะทำให้คุณได้รับค่าพลังชีวิตสูงสุดเพิ่มขึ้นแบบถาวร 0.2%

Revitalize

การฮีลและให้เกราะจะแรงขึ้น 5% และจะแรงเป็น 10% ถ้าเป้าหมายนั้นมีพลังชีวิตเหลือน้อยกว่า 40%

Second Wind

พลังจากได้รับความเสียหายจากศัตรู คุณจะได้รับการฟื้นฟูพลังชีวิตเป็นเวลา 10 วินาที โดยฟื้นฟู 4% จากเลือดที่หายไป

Keystone

Glacial Augment

การโจมตีธรรมดาใส่ Champ ศัตรู จะทำให้เขาเคลื่อนที่ช้าลง 2 วินาที ผลของ Slow จะแรงขึ้นเรื่อย ๆ เมื่อใกล้ครบ 2 วินาที

Cooldown 6-3 วินาที (คิดเป็น Cooldown ต่อ Champ ตัวที่โดนท่านี้ตีไป)

Summoner Specialist

ได้รับค่าลด Cooldown ของ Summoner Spell 15% และคุณสามารถนำ Summoner Shard ไปแลกที่ร้านค้า เพื่อเลือกเปลี่ยน Summoner Spells ได้ (1 Shard ต่อการเปลี่ยน 1 ครั้ง)

คุณจะได้รับ Summoner Shard ชิ้นแรกที่นาทีที่ 2 ของเกม จากนั้นคุณจะได้ Shard เพิ่มทุก ๆ 6 นาทีที่ผ่านไป (สะสม Shard ในตัวได้มากสุด 2 Shard)

หมายเหตุ การเปลี่ยนเป็น Smite ไม่สามารถทำให้คุณซื้อไอเท็มสายป่าได้

ใช้ Summoner Spell ซ้ำกัน 2 ช่องไม่ได้

อีก Keystone ยังไม่มีข้อมูล

Rune แบบพิเศษ ขั้นแรก

Hextech Flashtraption

เมื่อ Flash ของคุณติด Cooldown คุณจะได้รับท่า Hexflash แทน

Hexflash จะให้คุณร่ายเวท 2.5 วินาที ก่อนจะ Flash ไปยังพื้นที่ที่ต้องการ (เหมือน Flash ธรรมดา แต่ต้องร่าย)

Cooldown: 20 วินาที แต่ถ้าคุณเข้าสู่การต่อสู้กับศัตรู ลดเหลือ 10 วินาที

Biscuit Delivery

ได้รับ Biscuit จำนวนเต็มทุก 3 นาที จนกระทั่งถึง 12 นาที ของเกม

Biscuit ฟื้นพลังชีวิตและ Mana ของคุณ 15% จากพลังชีวิตและ Mana ที่หายไป รวมถึงเพิ่มแถบ Mana ให้คุณอีก 40 แบบถาวร

Champ ที่ไม่มีแถบ Mana ให้เพิ่มพลังฟื้นฟูชีวิตสูงขึ้นเป็น 20% แทน

Perfect Timing

เมื่อเริ่มเกม คุณจะมีนาฬิกาติดตัวชื่อ Commencing Stopwatch 1 เรือน นฬิกานี้จะเปลี่ยนเป็น Stopwatch เมื่อผ่านไป 6 นาที และสามารถใช้ความสามารถมันได้ครั้งเดียว

ลด Cooldown ของ Zhonyas Hourglass, Guardian Angel และ Gargoyle’s Stoneplate 15%

Rune แบบธรรมดา ขั้นสอง

Magical Footwear

คุณจะได้รับรองเท้าเวทมนต์ฟรีเมื่อเข้านาทีที่ 10 ของเกม แต่ก่อนหน้านี้คุณจะซื้อรองเท้าไม่ได้เลย

รองเท้าเวทมนต์จะมีความเร็วมากกว่าธรรมดา 10 และคุณสามารถอัพเกรดรองเท้านี้ด้วยราคาที่ถูกลง 50 Gold

Future’s Market

คุณสามารถซื้อของต่ำกว่าราคาโดยติดหนี้ไว้ก่อน เพดานหนี้ของคุณจะเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาในเกมผ่านไป

เพดานหนี้ = 150 + 5 ต่อ 1 นาที ในเกม

ค่ายืม = 50 Gold ต่อไอเท็ม 1 ชิ้น

Minion Dematerializer

เมื่อเริ่มเกม คุณจะมีเครื่องป่นมินเนียน 6 อัน เมื่อกดใช้แล้วจะฆ่าและดูดกลืนมินเนียนในเลนทันที แต่ในระยะ 155 วินาทีแรก คุณจะยังไม่สามารถใช้เครื่องป่นมินเนียนได้

การป่นมินเนียนจะช่วยเพิ่มพลังโจมตี 4% ต่อมินเนียนชนิดที่คุณป่น และจะเพิ่มอีก 1% เมื่อคุณป่นมินเนียนชนิดนั้นซ้ำ

Rune แบบธรรมดา ขั้นสาม

Cosmic Insight

เพิ่มค่าลด Cooldown 5%

เพิ่มจำนวนสูงสุดของค่าลด Cooldown 5%

เพิ่มค่าลด Cooldown ของ Summoner Spell 5%

เพิ่มค่าลด Cooldown ของไอเท็ม 5%

Approach Velocity

เคลื่อนที่หาเพื่อนที่ถูก CC หรือศัตรูที่ถูกคุณ CC เร็วขึ้น 10%

ระยะ: 1000 Range

Celestial Body

เพิ่มพลังชีวิตสูงสุด 100 แบบถาวร

ลดความเสียหายที่คุณโจมตีใส่ศัตรูลง 5% จนกว่าจะถึงนาทีที่ 10