eSport Sponsored
Categories: DOTA2

ประกาศแล้ว Fun88 ผู้สนับสนุนหลักอย่างเป็นทางการทีม OG Dota2 – Thailand eSports Club

eSport Sponsored
eSport Sponsored

ทีม OG ได้ประกาศว่า FUN88 ได้ลงนามในสัญญาการเป็น
สปอนเซอร์หลักระยะยาวกับทีม OG อย่างเป็นทางการ

พูดได้ว่าทีม OG เป็นราชาแห่งวงการ DOTA2 ด้วยการเป็นผู้ชนะรายการ The International ปี 2018-2019  ถึง 2 ปีซ้อน อีกทั้งยังเป็นทีมแรกที่ชนะรายการหลัก 4 รายการ  ทำให้เกิดการร่วมมือทำข้อตกลงในวงการอีสปอร์ตระหว่างทีม OG และ FUN88 เป็นการร่วมมือที่จะทำให้แฟนๆของทีมได้ใกล้ชิดกับทีม OG มากขึ้นอย่างไม่เคยมีมาก่อน

ประกาศผ่าน Homepage OGS.GG

โดย FUN88 จะได้ร่วมงานกันอย่างใกล้ชิดกับทีม OG เพื่อจุดมุ่งหมายในการช่วยให้วงการ DOTA2 มีชีวิตชีวา และสร้างการรับรู้กับผู้คนหลากหลายช่องทาง เพื่อให้กีฬาอีสปอร์ตเป็นที่รู้จักมากขึ้น โดยการนำเสนอ ทั้งการเตรียมตัวก่อนการแข่งขันแบบเรียลไทม์รวมถึงการวิเคราะห์ข้อมูลหลังแข่งขัน

ฮวน เอ็ม อาร์ ลูน่า ซีอีโอของทีม OG กล่าวว่า “จุดยืนที่ชัดเจนของทีม OG สร้างขึ้นจากความไว้วางใจและมิตรภาพซึ่งทำให้เกิดความเป็นเลิศในการแข่งขัน พวกเรายินดีและตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ FUN88 สู่วงการอีสปอร์ตและครอบครัว OG นี่ถือเป็นการแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่ดีระหว่าง แบรนด์เกมออนไลน์ชั้นนำ และทีมแชมป์เหนือแชมป์ในวงการ DOTA2

“เช่นเดียวกับทีมของเราที่เชื่อในคำว่า ‘Dream OG’ และสโลแกนของแบรนด์ “FUN88” ที่ว่า ‘Live Your Dream’ เราจึงมุ่งมั่นที่จะร่วมมือกันเพื่อจุดประกายความรักและความตื่นเต้นให้กับผู้เล่น DOTA2 และแฟนๆทั่วโลก ไล่ตามความฝันของพวกเขาให้สำเร็จ”

FUN88 กล่าวว่า “FUN88  มีความยินดีที่ได้ร่วมงานกับทีม OG เพื่อสร้างความนิยม มุ่งมั่นสู่ความเป็นเลิศเช่นเดียวกัน FUN88 เชื่อมั่นว่าด้วยการร่วมมือระยะยาวครั้งนี้จะเป็นเหมือนข้อความที่ส่งออกไปทั่วโลก ซึ่งเป็นการส่งเสริมและยกระดับวงการอีสปอร์ตให้ดีขึ้น”

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.