eSport Sponsored
Categories: DOTA2

ปรับฮีโร่กว่า 100 ตัว !! Dota 2 อัพเดท Patch 7.27b ปรับสมดุลฮีโร่เพียบ

eSport Sponsored
eSport Sponsored

 

เรียกว่าปรับฮีโร่แบบยกชุดใหญ่สำหรับ DOTA2 Patch 7.27b ที่พึ่งอัพเดทเข้ามาเมื่อเช้าของวันที่ 16 นี้ โดยรายละเอียดส่วนใหญ่จะเป็นการปรับสมดุลของฮีโร่กว่า 100 ตัว และ ยังมีไอเทมบางอย่างที่มีการเปลี่ยนแปลงอีกด้วย เราไปดูกันว่ามีอะไรกันบ้าง

 

หมวดทั่วไป

 

ไอเทมต่อไปนี้จะไม่สามารถแยกชิ้นส่วนออกเป็นไอเทมก่อนผสมได้อีกแล้ว ได้แก่ Abyssal Blade, Mjollnir, Silver Edge และ Solar Crest.

 

การเปลี่ยนแปลงไอเทม

 

 

ECHO SABRE 

สามารถแยกชิ้นส่วนตัวไอเทมให้กลายเป็นไอเทมก่อนผสมได้แล้ว

 

 

VEIL OF DISCORD

สามารถกดใส่พวกที่มีสถานะอมตะได้แล้ว

 

 

MONKEY KING BAR

ใบผสมไอเทมราคาเพิ่มขึ้นจาก 350 เป็น 550

 

 

ORCHID MALEVOLENCE

ความเร็วในการโจมตีลดลงจาก 30 เป็น 25

 

 

HAND OF MIDAS

ใบผสมราคาถูกลงจาก 1850 เป็น 1750

 

การเปลี่ยนแปลงในส่วนฮีโร่

ในส่วนของฮีโร่มีการปรับสมดุลต่างๆของฮีโร่แบบยกขบวน มากกว่า 100 ตัว โดยตัวฮิตๆที่โดนเปลี่ยนแปลงเช่น

 

BATRIDER

 

FLAMING LASSO

  • Flaming Lasso เมื่อมี scepter ระยะจับเป้าหมายที่ 2 เพิ่มขึ้นจาก 450 to 550

 

BLOODSEEKER

 

BLOODRAGE

  • Bloodrage เปลี่ยนการทำงานของสกิลใหม่
  • เพิ่มความเร็วการโจมตีของตนเอง 50/80/110/140
  • เพิ่มความแรงของสกิล 6/12/18/24%.
  • ลดเลือด 2.4/2.6/2.8/3% ของเลือดสูงสุดต่อวินาที
  • ใช้กับตัวเองหรือเพื่อนร่วมทีม (เพื่อนร่วมทีมจะเพิ่มความเร็วในการโจมตีเพียงครึ่งเดียวของสกิล)
  • ระยะเวลาของสกิล 8 วินาที.
  • Cooldown 14/12/10/8.
  • ใช้มานา 25/30/35/40
  • สกิลนี้ไม่สามารถลดเลือดจนตายได้
  • Bloodrage สามารถใช้งานขณะเคลื่อนที่ได้

THIRST

  • ไม่เพิ่มความเร็วในการโจมตีแล้ว
  • เพิ่มเลือด 6/9/12/15% คิดจากพลังชีวิตสูงสุดของ creep ที่สังหาร และ 12/18/24/30% สำหรับ จะให้ผลเพียงครึ่งหนึ่งเมื่ออยู่ในระยะ 300 ที่มี creep หรือ hero ของศัตรูตาย

 

 

CLINKZ

 

STRAFE

  • กลายเป็นสกิลธรรมดา. เพิ่มความเร็วในการโจมตี 110/140/170/200 และหลบการโจมตีระยะไกลได้ 100% เป็นเวลา 3/4/5/6 seconds.
  • Cooldown 34/30/26/22.
  • ใช้มานา 40/50/60/70.

DEATH PACT

  • กลายเป็นสกิล ultimate และเปลี่ยนการทำงานใหม่
  • ใช้ได้ทั้ง creep ทีมเราและศัตรู
  • ได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 6/10/14% และเพิ่มพลังชีวิตของตนเอง 60/80/100% จากพลังชีวิตของเป้าหมาย เป็นเวลา 65 วินาที.
  • Cooldown 80/70/60.
  • ใช้มานา 100.
  • ระยะร่าย 900.

 

KUNKKA

TALENTS

  • Level 25 Talent Tidebringer Cleave แรงขึ้นจาก +85% to +110%

LUNA

  • Base damage เพิ่มขึ้น 3

LUNAR BLESSING

  • Lunar Blessing ปรับค่าพลังใหม่ 15/20/25/30% to 10/18/26/34%
  • Lunar Blessing ไม่เพิ่มเกราะอีกต่อไป

MOON GLAIVES

  • Moon Glaives ปรับการยิงชิ่งเพิ่มขึ้นจาก 1/2/3/6 to 3/4/5/6
  • Moon Glaives damage ลดลงจากการยิงชิ่งออกไปจาก 35% to 52/46/40/34%

MARS

  • Base intelligence เพิ่มขึ้น 17 to 20

ARENA OF BLOOD

  • Arena Of Blood กำแพงโผล่ออกมาเร็วขึ้นจาก 0.6 seconds to 0.3

 

 

SPECTRE

  • อัตราการฟื้นฟูเลือดพื้นฐานลดลง 2.5 to 1.5

SHADOW STEP

  • Shadow Step สามารถใช้กับเป้าหมายที่มี Spell Immune ได้

HAUNT

  • Haunt illusions จะไม่มีความเร็วคงที่ 400 อีกต่อไป
  • Haunt illusions จะไม่มีดีเลย์ 1 second ก่อนการโจมตี

DESOLATE

  • Desolate damage เพิ่มขึ้นจาก 20/30/40/50 to 30/40/50/60
  • Desolate ระยะที่มีหาเพื่อนของเป้าหมายลดลง 500 to 425
  • Desolate จะไม่ลดระยะการมองเห็นอีกแล้ว

 

 

SVEN

  • วิ่งไวขึ้นจาก 315 to 325
  • Stormhammer dispel talent สามารถใช้กับเป้าหมายที่ใช้ Cyclone ได้พร้อมกับล้างสถานะ

WARCRY

  • Warcry ไม่เพิ่ม 12/16/20/24 bonus damage แล้ว

GOD’S STRENGTH

  • God’s Strength จะไม่เพิ่ม 10/20/30 strength อีกต่อไป

 

UNDERLORD

  • ระยะโจมตีเพิ่มขึ้นจาก 150 to 175

ATROPHY AURA

  • Atrophy Aura จะไม่เพิ่มพลังโจมตีถาวรอีกต่อไป

 

สามารถเข้าไปดูรายละเอียดทั้งหมดได้ที่

http://www.DOTA2.com/patches/7.27b

 

หรือสามารถติดตามข้อมูล แปลไทยทั้งหมดจากทางคุณ Cyberclasher ได้เลยครับ

 

 

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.