eSport Sponsored
Categories: DOTA2

อ่านข่าว-Fearless ขึ้นแท่น 10K MMR DOTA 2 คนที่ 3 ของไทย

eSport Sponsored
eSport Sponsored

ถือเป็นเรื่องที่น่ายินดีสำหรับวงการ DOTA 2 ของไทย เมื่อล่าสุด “โจ้” ภูมิพัฒน์ ไตรศิริพานิช หรือ Fearless ผู้เล่นของทีม Motivate Trust Gaming เพิ่งไต่แรงค์ของเกมแตะหลัก 10K MMR ได้สำเร็จ ทำให้เขากลายเป็นผู้เล่นชาวไทยคนที่ 3 ที่สามารถทำ 10K MMR ได้

สำหรับใครที่ไม่เคยเล่น DOTA 2 อาจจะยังไม่เข้าใจว่าการได้ MMR 10k หรือแตะ 10,000 คะแนนนั้น ยากแค่ไหน ต้องลองจินตนาการดูว่าการชนะ 1 ครั้ง เราจะได้ 30 คะแนน (กรณีไม่ได้ใช่ Double Down ที่ทำได้สัปดาห์ละ 4 ครั้ง) และหากแพ้ก็จะเสีย 30 คะแนน เช่นกัน ทำให้การจะไปถึงหลักหมื่นได้นั้นจำเป็นต้องชนะติดต่อกันเกมแล้วเกมเล่า และต้องใช้ความพยายามอย่างหนัก

การที่แรงค์ 10K ที่เป็นประเด็นที่ฮือฮาเพราะ ในโลกนี้มีผู้เล่นแค่ไม่กี่คนที่สามารถจะไต่แรค์ขึ้นมาแตะหลัก 10k ได้ ซึ่งก่อนหน้านี้ประเทศไทยเรามีคนทำสำเร็จไปแล้ว 2 คน คือ อนุชา Jabz จิระวงศ์ ที่โลดแล่นอยู่กับทีมดังอย่าง Fnatic และ หนึ่งนรา 23savage ธีรมหานนท์ ดาวรุ่งของวงการ DOTA 2 ไทย

ทั้งนี้ Fearless ได้พูดถึงการไต่แรงค์ถึง 10k ของเจ้าตัวในครั้งนี้ ว่า “กว่าจะมาถึงตรงนี้ได้ถือว่าเหนื่อยพอสมควร แต่ก็ถือว่าคุ้มค่ามากที่ทำได้ เพราะผมพยายามหนักมาก ต้องนั่งดูรีเพลย์ข้อผิดพลาดของตัวเองเสมอๆ อยากให้ทุกคนเชื่อมั่นใจตัวเอง ว่าถ้าเรามีเป้าหมายและเราทุ่มเทกับมันเราก็มีโอกาสทำสำเร็จได้ ไม่ว่าใครจะพูดอย่างไรก็ตาม”

“ส่วนประเด็นการปลุกกระแสวงการ DOTA 2 ในไทย ผมคิดว่าเรื่องของผมยังไม่มีผลมากขนาดนั้น ไว้รอดูทีมของผมสร้างผลงานให้ในระดับ SEA ให้ติดท่อป 3-5 อาจจะพอช่วยให้วงการคึกคักขึ้นได้”

เรื่องราวของ Fearless เรียกได้ว่าเป็นอีกหนึ่งบทพิสูจน์ว่าแต่ละคนล้วนมีโอกาสในการประสบความสำเร็จในแบบของตัวเองได้ เพียงแค่ทุกคนไม่ยอมแพ้ และทำมันอย่างเต็มที่

สำหรับFearless นอกจากจะเป็นเพลเยอร์ของ Motivate Trust Gaming ยังคว้าเหรียญเงินกับทีมชาติไทย ในการแข่งขันซีเกมส์ 2019 ที่ประเทศฟิลิปปินส์มาแล้วด้วย

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.