eSport Sponsored
Categories: DOTA2

เอาจริง! Valve ประกาศซีซั่นใหม่ DOTA2 เน้นความสมดุลโหมดจัดอันดับ จัดการ ปั๊มไอดี เลือกผิดตำแหน่ง

eSport Sponsored
eSport Sponsored

ทุกๆปีหลังจากที่มีการแข่งขัน The International DOTA 2 ที่มีเงินรางวัลมากที่สุดในวงการ Esports ก็มักจะมีผู้เล่นใหม่ๆเข้ามาลองเล่นเกมนี้อยู่ตลอด อย่างไรก็ตาม เกมประเภท MOBA เป็นเกมที่มีความซับซ้อนมาก ผู้เล่นใหม่ที่นอกจากจะต้องใช้เวลาเรียนรู้ระบบเกมแล้ว หากเจอผู้เล่น Smurf หรือผู้เล่นที่อยู่ Rank สูงแต่มาอีกบัญชีที่อยู่ใน Rank ต่ำกว่า ก็มักจะท้อเอาง่ายๆ

เมื่อไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมานี้ Valve ได้ออกมาประกาศระบบแรงค์ของ DOTA2 ใหม่ โดยเน้นมาแก้ไขปัญหานี้โดยเฉพาะ อีกทั้งยังสร้าง สภาพแวดล้อมที่ดีของการเล่นโหมดจัดอันดับโดยรวม เริ่มใช้จริงพฤหัสบดีนี้ (หรือประมาณวันศุกร์ที่ 20 กันยายน 2562 เวลาไทย)

>> ความสมดุลของตำแหน่งการเล่น

Valve ยกตัวอย่างของความสำคัญของตำแหน่งการเล่น เช่น กรณีที่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามที่เล่นกลาง (Mid lane) มีแรงค์สูงสุดในทีม ในขณะที่ฝ่ายเรามีแรงค์ต่ำสุดในทีม กรณีนี้มักจะทำให้เกมๆนั้นเสียสมดุล

ระบบจัดอันดับใหม่นี้จะให้ความสำคัญประเด็นนี้มากที่สุด (Valve ไม่ได้บอกรายละเอียดว่าจะทำยังไง แต่บอกว่าจะปรับตรรกะการคิดของระบบใหม่ โดยใช้เวลามากกว่า 1 สัปดาห์)

>> ระบบรายงานผู้เล่นที่เล่นตำแหน่งไม่ตรงตามที่ตัวเองกด

ระบบใหม่จะทำให้ผู้เล่นสามารถรายงานผู้เล่นอื่นที่เล่นตำแหน่งไม่ตรงตามที่ตัวเองกดได้ ตั้งแต่ช่วงต้นเกม การลงโทษผู้เล่นประเภทนี้ยังจะมีรุนแรงมากขึ้นอีกด้วย (Valve ไม่ได้บอกรายละเอียดการลงโทษ)

>> โหมดจัดอันดับสำหรับตำแหน่ง Core และ Support

ระบบใหม่นี้ MMR ที่ได้จากการชนะ (หรือแพ้) ของทั้งตำแหน่ง Core และ Support จะส่งผลต่อ MMR ของตำแหน่งตรงข้ามด้วย
เช่น หากผู้เล่นเลือกเล่น Support แต่ได้ตำแหน่ง Core แล้วเล่นแพ้ นอกจาก MMR ของตำแหน่ง Core จะลดแล้ว ยังส่งผล ต่อค่า MMR ของตำแหน่ง Support อีกด้วย (Valve ไม่ได้บอกรายละเอียดว่าส่งผลยังไง)
แต่จุดประสงค์คือ Valve จะพยายามสร้างความสมดุล ไม่ให้ได้ MMR มากไปเมื่อชนะในตำแหน่งที่ผู้เล่นไม่ได้เลือก หรือไม่ให้เสีย MMR มากไป เมื่อแพ้ในตำแหน่งที่ผู้เล่นไม่ได้เลือก

>> แบนผู้เล่นที่มีพฤติกรรมไม่เหมาะสม

จะมีการแบนผู้เล่นเป็นรอบๆดังนี้
รอบแรก: ผู้เล่นมีคะแนนพฤติกรรมต่ำสุดๆจะถูกแบนเป็นรอบๆ โดย Valve เห็นว่าผู้เล่นที่จะมีคะแนนต่ำขนาดนี้ (เป็นส่วนน้อยเมื่อเทียบกับผู้เล่นทั้งหมด) สร้างผลเสียให้กับผู้เล่นโดยรวม
รอบสอง: คือการแบนผู้เล่นที่ทำการซื้อขายบัญชี โดย Valve พูดชัดว่าผู้เล่นที่มี MMR ต่ำ แต่ซื้อบัญชีที่มี MMR สูง เป็นพฤติกรรมที่ไม่สมควร (ผู้เล่น MMR สูงไปเล่น MMR ต่ำก็เช่นกัน) Valve แจ้งว่าคงไม่สามารถแบน ได้หมด แต่มีหลักฐานเพียงพอที่จะแบนผู้เล่นประเภทนี้พอสมควร ที่สำคัญคือผู้เล่นที่โดนแบนในกรณีนี้ จะไม่สามารถใช้เบอร์โทรศัพท์มือถือไปผูกกับบัญชีอื่นได้อีก (การเล่น Rank ใน DOTA2 จำเป็นต้องผูกเบอร์โทรศัพท์)

>> Smurf

Valve ออกมาบอกด้วยตัวเองว่าจำนวนของบัญชี Smurf มีการเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และทีมงานไม่ได้นิ่งนอนใจ
แม้ปัญหานี้จะแก้ไขได้ยาก แต่กระบวนการต่อไปนี้ Valve หวังว่าจะช่วยจำกัดให้มีบัญชี Smurf ในระบบน้อยลง
1) คือเรื่องการใช้เบอร์โทรศัพท์ยืนยันตัวตน Valve พบว่ามีบางกรณีที่เบอร์โทรศัพท์ผูกอยู่กับหลายบัญชีและได้แก้บั๊คนี้แล้ว
2) คือเปลี่ยนข้อจำกัดของบัญชีที่จะเริ่มเล่น Rank โดยบัญชีนั้นต้องมีการเล่นเกมอย่างน้อย 100 ชั่วโมง
   (ใครที่พบว่าอยู่ดีๆตัวเองเล่น Rank ไม่ได้ ก็ให้ดูว่าตัวเองเล่นครบ 100 ชั่วโมงแล้วหรือยัง)
3) คือระบบตรวจจับผู้เล่นที่ MMR เพิ่มขึ้นเร็วกว่าปกติ (ไม่ได้บอกรายละเอียดว่าจับยังไง)
    แต่ระบบนี้จะถูกเอามาใช้ตรวจสอบ Smurf ใน Season ใหม่นี้ด้วย
4) คือเปลี่ยนการคำนวณ Rank ของบัญชีใหม่ (Rank ที่จะขึ้นหลังจาก Calibrate 10 เกม)
    โดยจะคำนึงถึงฝีมือการเล่นในอดีตมากขึ้น

ทั้งหมดนี้ Valve สัญญาว่าจะปรับเปลี่ยนการคำนวณอยู่ตลอดเพื่อจำกัดให้มีบัญชี Smurf น้อยที่สุด


ที่มา: http://blog.DOTA2.com/2019/09/matchmaking-update-for-the-next-ranked-season/

เรื่องที่เกี่ยวข้อง

โตมาก็โกง! 4 หนุ่มจีนถูกจับหลังขายโปรแกรมโกงเกม DOTA2

Duo ชาวไทย Fnatic ดึงตัว 23Savage มาร่วมกับ Jabz ได้สำเร็จ เตรียมลุยทัวร์

มาดู 5 อันดับฮีโร่ Carry ที่นิยมใช้มากที่สุดในการแข่ง TI9

5 ฮีโร่ในการแข่งขัน DOTA2 Ti9 ที่มีอัตราการชนะน้อยที่สุด

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.