eSport Sponsored
Categories: DOTA2

DOTA: Dragon’s Blood ซีซั่น 2 ทาง Netflix ออกมายืนยันวันวางฉายแล้ว !! – 4Gamers Thailand

eSport Sponsored
eSport Sponsored

DOTA: Dragon’s Blood แอนิเมชั่นชื่อดังที่อิงเนื้อเรื่องจากเกม Dota 2 ที่ในปีที่แล้วตัวแอนิเมชั่นได้รับผลตอบรับที่ดีอย่างมากจากทั้งแฟนเกมและบุคคลทั่วไปดังนั้นจึงไม่แปลกใจที่ทาง Valve และ Netflix ทีมผู้สร้างจะเร่งรีบดำเนินการผลิต DOTA: Dragon’s Blood Season 2 ออกมาให้ไวที่สุดเพื่อสานต่อความสำเร็จในปีที่แล้วพร้อมกับเคลียร์ปมที่ทิ้งค้างไว้ให้ผู้ชมต่างกำหมัดใน Season 1 

 

 

โดยย้อนกลับไปเมื่อปีที่แล้วหลังจาก DOTA: Dragon’s Blood Season 1 วางฉายจบลงทาง Twitter ของเกม Dota 2 ก็ได้ออกมาประกาศทันทีว่าตอนนี้ DOTA: Dragon’s Blood Season 2 กำลังอยู่ในช่วงพัฒนาอยู่ซึ่งคาดว่าจะเสร็จเมื่อช่วงต้นปี 2022 หรือก็คือปีนี้นั่นเองครับ ซึ่งจากกำหนดการเดิมทาง Netflix และ Valve ตั้งเป้าไว้ว่าจะนำ DOTA: Dragon’s Blood Season 2 ขึ้นวางฉายในต้นปีวันที่ 6 มกราคม 2022 ที่จะถึงนี้

 

 

แต่ดูเหมือนว่าล่าสุดจะเกิดปัญหาบางอย่างเกิดขึ้นทำให้ DOTA: Dragon’s Blood Season 2 ต้องเลื่อนวันวางฉายออกไปก่อนทำให้ทาง Valve และ Netflix ต้องออกมาประกาศวันวางฉายอย่างเป็นทางการใหม่อีกครั้งโดยคราวนี้กำหนดการคือวันที่ 18 มกราคมที่จะถึงนี้หรือก็คือเลื่อนภายช้าลงกว่าแพลนที่วางไว้ราว ๆ 12 วัน

 

ก็ถือว่าเป็นตัวเลขระยะเวลาที่ไม่นานและเชื่อว่าแฟนเกม Dota 2 และคนที่ติดตามแอนิเมชั่นเรื่องนี้จะพอใจกับการตัดสินใจครั้งนี้ พราะว่าถ้าเกิด DOTA: Dragon’s Blood Season 2 ออกมาแล้วไม่ประทับใจละก็มันคงจะสร้างความผิดหวังให้กับผู้ชมที่รอคอยกันมาเป็นระยะเวลากว่า 1 ปีไปโดยสิ้นเชิง

 

 

ดังนั้นรออีกอึดใจเดียวครับว่าตัวเอกอย่าง Davion และ เจ้าหญิง Mirana จะหาทางต่อกรรับมือกับโคตรปีศาจอย่าง Terrorblade ที่ Invoker ปลุกให้ตื่นขึ้นมาได้อย่างไรในแอนิเมชั่น DOTA: Dragon’s Blood Season 2 ภาคต่อสุดสำคัญนี้

 

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.