eSport Sponsored
Categories: DOTA2

Koma` แคร์รี Virtus Pro ยอมรับผิด หลังโดน Valve แบนไร้กำหนด

eSport Sponsored
eSport Sponsored

Kamil “Koma`” BiktimiRoV แคร์รีของ Virtus Pro แถลงการณ์ขอโทษหลังถูกแบนโดย Valve

Koma` ประเดิมลงแข่งกับทีมตราหมีไปแล้วในศึก Dota 2 Championship League Season 17 เมื่อต้นเดือนธันวาคมที่ผ่านมา และเป็นหนึ่งในขุนพลเลือดใหม่ชุดลุยศึก DPC 2023

อย่างไรก็ตาม เส้นทางอาชีพของเขาค่อนข้างมืดมน หลังถูก Valve และ PGL แบนโดยไม่มีกำหนด หลังถูกจับได้ว่าสวมรอยเป็นผู้เล่นคนอื่นในการแข่งขัน ในช่วงทัวร์แรกของ DPC 2022

ล่าสุด Koma` ได้แถลงการณ์ขอโทษผ่านทางโซเชียลมีเดียของตัวเองแล้ว


  • Virtus.Pro อาจถูกปรับตกชั้น DPC 2023 หลังผู้เล่นถูก Valve แบนถาวร
  • โดนคิลยับ! Fly เผยชื่อโปร Dota 2 ตึงสุดในเลน

Koma` ยอมรับผิดทุกข้อกล่าวหา

“ผมทำพลาด ฟังคำโน้มน้าวของคนอื่น เชื่อในตัวพวกเขา และแข่งในแมตช์ทางการโดยใช้บัญชีอื่น เพียงหวังว่าจะได้เงินรางวัล” Koma` กล่าว “ผมยอมรับผิดแต่โดยดี ผมขอโทษชุมชนและโดยเฉพาะแฟน VP ผมเข้าใจดีว่าผมทำให้สโมสรผิดหวังแค่ไหน แต่ผมทำอะไรไปมากกว่านี้ไม่ได้แล้ว”

“ผมอยากเป็นผู้เล่นของ Virtus Pro จริงๆ ผมจึงปิดบังเรื่องนี้ไว้ตอนทดสอบเข้าทีม หวังว่าจะไม่มีใครรู้เรื่องนี้” Koma` กล่าวต่อ “ผมอายุ 20 ปี และ Dota ก็เป็นทั้งชีวิตของผม ตอนนี้มันถูกพักไว้ และจะโทษใครไม่ได้เลยนอกจากตัวผมและการตัดสินใจของผมเอง”

Koma` ยอมรับว่าเขาควรถูกลงโทษจากการกระทำครั้งนี้ แต่ได้ขอให้ Valve แก้ไขเรื่องการแบนถาวรแล้ว

“ผมยอมรับว่าควรถูกลงโทษสำหรับความผิดพลาดครั้งนี้ แต่ผมก็ขอให้ Valve ลดโทษแบนลง” Koma` กล่าว “ผมอยากเชื่อว่ามันจะเป็นไปในทางที่ดี แต่ผมก็ยอมรับทุกทางเลือของ Valve”

อย่างไรก็ตาม VP ยังไมได้ปล่อยตัว Koma` จากทีม แม้ถูกแบนโดยไม่มีกำหนด แต่พวกเขาน่าจะหาแคร์รีคนใหม่มาแทนสำหรับ DPC 2023

อ่านเพิ่ม: Somnus ประกาศคัมแบ็คลงแข่ง Dota 2 เพราะ เมสซี

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.