eSport Sponsored

กีฬา – สปอร์ตนิวส์ : 20 กรกฎาคม 2564 – หนังสือพิมพ์แนวหน้า

eSport Sponsored
eSport Sponsored

วันอังคาร ที่ 20 กรกฎาคม พ.ศ. 2564, 06.00 น.

ซูซูกิคัพยกเลิกเตะเหย้า-เยือน

การแข่งขันเอเอฟเอฟ ซูซูกิ คัพ 2020 เปลี่ยนรูปแบบการแข่งขัน ยกเลิกเตะเหย้า-เยือน และมีเจ้าภาพประจำการแข่งขัน เพื่อป้องกันและหลีกการระบาดของโควิด-19 โดยฝ่ายจัดการแข่งขันเตรียมเปลี่ยนแปลงรูปแบบการแข่งขันใหม่ ยกเลิกเตะแบบเหย้า-เยือน และจะมีเจ้าภาพประจำทัวร์นาเมนท์ 1-2 ชาติ โดยจะแบ่งเตะรอบแบ่งกลุ่มออกเป็นสองกลุ่มเหมือนเดิม ส่วนรอบน็อกเอาท์จะเล่นกันแบบนัดเดียวรู้ผลจนถึงนัดชิงชนะเลิศ ซึ่งโปรแกรมการแข่งขันถูกกำหนดให้ลงฟาดแข้งระหว่างวันที่ 5-31 ธันวาคม และเตรียมประกาศเจ้าภาพที่จะรับหน้าที่จัดการแข่งขันอย่างเป็นทางการในเร็วนี้ ส่วนการจับสลากแบ่งสายรอบแบ่งกลุ่ม จะจัดขึ้นวันที่ 10 สิงหาคมนี้ สำหรับศึกเอเอฟเอฟ ซูซูกิ คัพ แชมป์ในการแข่งขันครั้งที่แล้วเมื่อปี 2018 ตกเป็นของทีมชาติเวียดนาม ส่วนรองแชมป์คือ มาเลเซียขณะที่ ไทย ตกรอบรองชนะเลิศ “เสือเหลือง”ด้วยกฎอเวย์โกลหลังร่วมสองนัดเสมอกัน 2-2

‘ทาลอน’ทีมไทยซิวแชมป์ RoV โลก

การแข่งขัน Arena of Valor World Cup 2021 หรืออีสปอร์ตเกม RoV ที่มี 9 ชาติ (เวียดนาม, ไทย, ไชนีส ไทเป, เกาหลีใต้, ญี่ปุ่น, บราซิล, จีน, อินโดนีเซีย และตัวแทนจากคัดเลือกของ สิงคโปร์, มาเลเซีย และ ฟิลิปปินส์) 16 ทีมเข้าร่วมการแข่งขันระหว่างวันที่ 19 มิ.ย.-18 ก.ค. 2564โดยเมื่อสุดสัปดาห์เป็นการแข่งขันรอบ Grand Finals แข่งในระบบ 4 ใน 7 เกม ดีแทค ทาลอน ตัวแทนจากประเทศไทยลงแข่งขันกับ Most Outstanding Player หรือ MOP แชมป์ลีกไต้หวัน ผลปรากฏว่าทั้งสองทีมสู้กันก่อนจะเสมอกันที่ 3-3 เกมต้องตัดสินกันในเกมสุดท้าย ก่อนที่ ทาลอน จะเอาชนะไปได้แบบสุดมันเมื่อ MOOP ที่เล่นในตำแหน่งฟาร์มป่า อาศัยเพื่อนดึงไฟท์ยื้อผู้เล่น MOP ไม่ให้กลับไปกันบ้าน ก่อนเจ้าตัวลุยเดียวเข้าไปตีบ้านจบเกมชนะไปแบบหวาดเสียวพา ดีแทค ทาลอน คว้าแชมป์ Arena of Valor World Cup 2021 และเป็นตัวแทนไทยทีมแรกที่คว้าแชมป์รายการนี้ได้สำเร็จ พร้อมรับเงินรางวัล 200,000 ดอลลาร์สหรัฐ (ราว 6 ล้านบาท) นอกจากนี้
Erez ผู้เล่นของdtac Talon ยังได้รางวัลผู้เล่นยอดเยี่ยมของรอบแกรนด์ไฟนอลด้วย พร้อมรับเงินรางวัล 10,000 ดอลลาร์สหรัฐ (ราว 3 แสนบาท)

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.