eSport Sponsored

ข่าวดี ! สำหรับผู้ต้องการหางานใหม่ ม.หอการค้าไทย รับสมัครงานครั้งใหญ่ – อาร์วายที9

eSport Sponsored
eSport Sponsored

มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย UTCC ได้ก่อตั้งมามากกว่า 50 ปี สร้างบัณฑิตที่ให้เป็นผู้ประกอบการที่ขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรม เป็นมหาวิทยาลัยเดียวในโลกที่ก่อตั้งโดยหอการค้าของประเทศ พร้อมเปิดประตูต้อนรับบุคลากรใหม่ ทั้งอาจารย์และเจ้าหน้าที่สายอำนวยการ หลากหลายตำแหน่ง ดังนี้

อาจารย์

  1. คณะบริหารธุรกิจ อาจารย์ สาขาการตลาด 2. คณะบัญชี New Update อาจารย์คณะบัญชี 3. คณะมนุษยศาสตร์ อาจารย์ สาขาภาษาอังกฤษ 4. คณะวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี อาจารย์ สาขาวิศวกรรมการเงิน อาจารย์ สาขาธุรกิจเกมและอีสปอร์ต 5. คณะนิเทศศาสตร์ อาจารย์ สาขาการสื่อสารเชิงกลยุทธ์ 6. คณะวิศวกรรมศาสตร์ อาจารย์ สาขาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ฯ อาจารย์ สาขาวิศวกรรมไฟฟ้าและพลังงาน 7. คณะนิติศาสตร์ อาจารย์ คณะนิติศาสตร์ 8. คณะการท่องเที่ยวและอุตสาหกรรมบริการ อาจารย์ สาขาการจัดการธุรกิจบริการ 9. คณะการศึกษาปฐมวัย อาจารย์ คณะการศึกษาปฐมวัย

เจ้าหน้าที่สายอำนวยการ

1. กองนิติการ นิติกร เจ้าหน้าที่ธุรการ 2. กองประชาสัมพันธ์ เจ้าหน้าที่กราฟฟิก เจ้าหน้าที่ประชาสัมพันธ์ 3. กองส่งเสริมการรับนักศึกษา เจ้าหน้าที่ศูนย์รับสมัครฯ 4. ฝ่ายวิจัยและบริการธุรกิจ พนักงาน Harbour.Space@UTCC 5. คณะวิทยพัฒน์ เจ้าหน้าที่ประสานงานโครงการ 6. สำนักงานตรวจสอบภายใน ผู้ตรวจสอบภายใน 7. ฝ่ายวิเทศสัมพันธ์ เจ้าหน้าที่วิเทศสัมพันธ์ 8. สำนักยุทธศาสตร์ และ Data Analytic- นักวิชาการ 9. สำนักบริการคอมพิวเตอร์ เจ้าหน้าที่ระบบงานคอมพิวเตอร์ 10. สำนักอำนวยการ เจ้าหน้าที่งานประชุม 11. IDE Center นักวิจัย IDE Fellowship

ตรวจสอบคุณสมบัติของตำแหน่งงาน : http://bit.ly/UTCCJobs กรอกใบสมัครงานผ่านระบบออนไลน์ : http://bit.ly/HR_OnlineForm? และส่ง Resume ทางอีเมล recruitment@utcc.ac.th

สอบถามเพิ่มเติม โทร. 02-697-6031วัน/เวลาทำการ วันจันทร์-ศุกร์ เวลา 9.00-16.00 น.


eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.