eSport Sponsored

คณะกรรมการจัดการแข่งขันฯ ยืนยันจัดกีฬาเยาวชนแห่งชาติครั้งที่36″ช้างขาวเกมส์”

eSport Sponsored
eSport Sponsored
คณะกรรมการจัดการแข่งขันฯ ยืนยันจัดกีฬาเยาวชนแห่งชาติ ครั้งที่36 “ช้างขาวเกมส์” แน่นอน พร้อมมีอี-สปอร์ต เป็นกีฬาสาธิต

พันโท รุจ แสงอุดม รองผู้ว่าการ กกท.ฝ่ายกีฬาเป็นเลิศและวิทยาศาสตร์การกีฬา ร่วมกับ นายภิญโญ ประกอบผล ผู้ว่าราชการจังหวัดตราดเป็นประธานในการประชุมคณะกรรมการจัดการแข่งขันกีฬาเยาวชนแห่งชาติ ครั้งที่ 36 “ช้างขาวเกมส์” ครั้งที่2/2564 โดยมี นายกัฬชัย เทพวรชัย รองผู้ว่าราชการจังหวัดตราด และคณะกรรมการฯ ร่วมประชุม ณ ห้องประชุมพลอยแดง ชั้น 4 ศาลากลางจังหวัดตราด

ในการประชุมวันนี้ ที่ประชุมเห็นชอบกำหนดจัดการแข่งขันกีฬาเยาวชนแห่งชาติ ครั้งที่ 36 “ช้างขาวเกมส์” ระหว่างวันที่ 23 พฤษภาคม – 5 มิถุนายน 2564 และ กีฬาอาวุโสแห่งชาติ ครั้งที่ 3 “ตราดเกมส์” ระหว่างวันที่ 8 – 14 มิถุนายน 2564 โดยได้หารือเกี่ยวกับกำหนดการฉีดวัคซีนของจังหวัดตราดในเดือนมิถุนายน ว่าอาจคาบเกี่ยวกับช่วงเวลาจัดการแข่งขันทั้งสองรายการ ทั้งนี้ ที่ประชุมเห็นชอบให้ กกท. หารือร่วมกับศูนย์บริหารสถานการณ์การแพร่ระบาดของโรคติดเชื้อไวรัสโคโรนา 2019 (ศบค. ) ในเรื่องดังกล่าว ต่อไป

ทั้งนี้ แนวทางและรูปแบบการจัดการแข่งขันที่จะเกิดขึ้น ที่ประชุมมีความเห็นให้จังหวัดเจ้าภาพได้พิจารณาถึงชนิดกีฬา ระยะเวลาการจัดการแข่งขัน และสถานที่ เพื่อให้เกิดความเหมาะสม เพื่อให้เป็นไปตามมาตรการผ่อนปรนกิจการและกิจกรรมด้านการกีฬาเพื่อป้องกันการแพร่ระบาดของโรคโควิด-19

ขณะที่ยังมีการยืนยันจากทาง สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ว่าในการแข่งขันกีฬาเยาวชนแห่งชาติ ครั้งที่ 36 จะบบรจุ อี-สปอร์ต ลงเป็นกีฬาสาธิต ครั้งแรกอีกด้วย

ติดตามเนื้อหาดีๆแบบนี้ได้ที่

Facebook : https://www.facebook.com/innnews.co.th

Twitter : https://twitter.com/innnews

Youtube : https://www.youtube.com/c/INNNEWS_INN

TikTok : https://www.tiktok.com/@inn_news

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.