eSport Sponsored

คาด 11 ตัวจริงอินโดนีเซีย ดวลทีมชาติไทยยกแรก นัดชิงซูซูกิ คัพ ปรับ 2 ตำแหน่ง – ไทยรัฐ

eSport Sponsored
eSport Sponsored

วันที่ 29 ธ.ค. 64 โบลา (Bola) สื่อกีฬาชื่อดังแดนอิเหนา คาดการณ์ผู้เล่น 11 คนแรกที่จะลงสนามของ ทีมชาติอินโดนีเซีย รองแชมป์ 5 สมัย ที่จะลุ้นแชมป์ครั้งแรกในประวัติศาสตร์ พบกับ ทีมชาติไทย แชมป์สูงสุด 5 สมัย ในฟุตบอลชิงแชมป์อาเซียน เอเอฟเอฟ ซูซูกิ คัพ 2020 รอบชิงชนะเลิศ นัดแรก วันนี้

ด้าน โบลา อ่านใจของ ชิน แต ยอง หัวหน้าผู้ฝึกสอนชาวเกาหลีใต้ว่า อาจมีการปรับเปลี่ยน 2 ตำแหน่ง โดยตัวแทนของ ปราตามา อาร์ฮาน แบ็กซ้ายจอมบุกที่ติดโทษแบนจากการสะสมใบเหลือง 2 ใบในรอบรองชนะเลิศ คาดว่าจะเป็น เอโด เฟเบรียนชาห์ ที่เคยลงเล่นแทนมาแล้วในรอบแบ่งกลุ่ม 2 ครั้ง โดยเป็นตัวสำรองท้ายครึ่งแรก เกมชนะ กัมพูชา 4-2 และเป็นตัวจริงในเกมถล่ม สปป.ลาว 5-1

อีก 1 ตำแหน่งคาดว่า เอกี เมาลานา ปีกจอมเลื้อยจาก เอฟเค เซนิกา ทีมในลีกสูงสุดของสโลวะเกียจะได้ออกสตาร์ตเป็นตัวจริงครั้งแรก หลังจากเพิ่งตามมาสมทบ “อิเหนา” ในรอบรองชนะเลิศ และเพิ่งลงสนามหนแรกในรายการนี้ด้วยการเป็นตัวสำรองในรอบตัดเชือกนัดที่ 2 ซึ่งก็ลงมายิง 1 ประตูในช่วงต่อเวลาพิเศษ เอาชนะ สิงคโปร์ เจ้าภาพ 4-2 เข้ามาลุ้นแชมป์กับทีมชาติไทยด้วยสกอร์รวม 5-3

ส่วนตำแหน่งอื่นๆ คาดว่าจะยึดแกนหลักชุดเดิม โดยเก็บ อิรฟาน จายา ดาวซัลโวประจำทีม 3 ประตูไว้เป็นตัวทีเด็ดพลิกเกมในยามคับขัน ขณะที่ รัคมัต อีร์ยานโต มิดฟิลด์ห้องเครื่องที่มีข่าวว่ามีอาการบาดเจ็บเล็กน้อย น่าจะผ่านการทดสอบความฟิต พร้อมเข็นลงสนามเพื่อหยุดการทำเกมตรงกลางของ “ช้างศึก”

ระบบ 5-4-1 : นาเดโอ อาร์กาวินาตา (ผู้รักษาประตู), อัสนาวี มังกูอาลัม (กัปตันทีม), ฟัครุดดิน อาร์ยันโต, อัลเฟอันดรา เดวังกา, ริซกี ริโด, เอโด เฟเบรียนชาห์, เอกี เมาลานา, รัคมัต อีร์ยานโต, ริคกี กัมบัวยา, วิตัน ซูเลมาน, เอซรา วาเลียน

ทีมชาติไทย จะพบกับ ทีมชาติอินโดนีเซีย ในรอบชิงชนะเลิศของศึกชิงแชมป์อาเซียน 2020 โดยจะแข่งขันสองนัด ในวันที่ 29 ธันวาคม 2564 และ 1 มกราคม 2565 ถ่ายทอดสดทางช่อง 7 HD และ AIS Play เวลา 19.30 น. ทั้ง 2 แมตช์.

*ขอบคุณภาพจาก Instagram : bolacomid

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.