จีนยังครองความเป็นเจ้าตลาดอีสปอร์ต แม้บรรดาเกมเมอร์จะถูกควบคุมด้วยกฎของภาครัฐ – THE STANDARD

ประเทศจีนยังคงครองความเป็นเจ้าตลาดกีฬาอีสปอร์ตในปีที่ผ่านมา แม้ว่าอุตสาหกรรมเกมในจีนจะจำกัดการเติบโตด้วยมาตรการของภาครัฐก็ตาม

ผลสำรวจล่าสุดของบริษัท Niko Partners พบว่า ตลาดอีสปอร์ตในจีนปีที่ผ่านมายังสามารถทำรายได้รวมได้มากถึง 403 ล้านดอลลาร์ เติบโตขึ้น 14% จากปีก่อนหน้า แม้ว่ารัฐบาลจะออกกฎเกณฑ์หลายตัวที่เป็นอุปสรรคต่อการขยายตัวของวงการอีสปอร์ต เช่น การจำกัดให้เยาวชนที่อายุต่ำกว่า 18 ปี สามารถเล่นเกมได้สูงสุด 3 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ รวมถึงการเข้าควบคุมการเปิดตัวเกมใหม่ๆ ของบริษัทผู้ผลิต

“จีนถือเป็นตลาดที่ใหญ่มากในแง่จำนวนประชากรเกมเมอร์ที่สนใจในกีฬาอีสปอร์ตและต้องการพัฒนาตัวเองไปสู่การเป็นมืออาชีพ” Alexander Champlin หัวหน้าฝ่ายอีสปอร์ตของ Niko Partners ระบุ

อย่างไรก็ดี Champlin ได้แสดงความกังวลว่า มาตรการควบคุมเวลาการเล่นเกมของทางการจีนอาจส่งผลต่อการพัฒนาผู้เล่นหน้าใหม่ที่จะขึ้นมาทดแทนผู้เล่นในตลาดปัจจุบันในอนาคต แม้ว่าภาครัฐของจีนจะยังส่งสัญญาณให้การสนับสนุนกีฬาอีสปอร์ตผ่านการเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันในหลายรายการก็ตาม

นอกจากจีนแล้ว ญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ถือเป็นตลาดกีฬาอีสปอร์ตที่มีขนาดใหญ่เช่นกัน ขณะที่อินเดียและเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ถือเป็นตลาดที่มีการเติบโตสูงในภูมิภาค

โดยในปี 2020 ตลาดอีสปอร์ตของอินเดียขยายตัวสูงถึง 26% คิดเป็นมูลค่ากว่า 20 ล้านดอลลาร์ ขณะที่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้เติบโตถึง 27.3% คิดเป็นมูลค่ากว่า 80 ล้านดอลลาร์

อ้างอิง:

  • https://www.cnbc.com/2022/07/15/china-is-worlds-largest-e-sports-market-despite-crackdown-study.html

ช่องทางติดตาม THE STANDARD WEALTH



Twitter: twitter.com/standard_wealth

Instagram: instagram.com/thestandardwealth

Official Line: https://lin.ee/xfPbXUP


ดำรงเกียรติ มาลา