eSport Sponsored

“จุรินทร์”ย้ำจุดยืนประชาธิปัตย์ ไม่แก้ไขมาตรา112 – โพสต์ทูเดย์

eSport Sponsored
eSport Sponsored

วันที่ 01 พ.ย. 2564 เวลา 13:48 น.

“จุรินทร์” ย้ำ จุดยืนประชาธิปัตย์ ยึดมั่นระบอบประชาธิปไตยอันมีพระมหากษัตริย์ทรงเป็นประมุข ไม่แก้ไขไม่เปลี่ยนแปลงมาตรา112

นายจุรินทร์ ลักษณวิศิษฏ์ หัวหน้าพรรคประชาธิปัตย์ รองนายกรัฐมนตรี และ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงพาณิชย์ ตอบคำถามผู้สื่อข่าวกรณีความเคลื่อนไหวทางการเมืองให้ยกเลิกมาตรา 112 นั้น

นายจุรินทร์ กล่าวว่า สำหรับพรรคประชาธิปัตย์ตนได้ยืนยันไปชัดเจนหลายครั้งว่า ทิศทาง จุดยืนก็คือพรรคประชาธิปัตย์ยึดมั่นการปกครองในระบอบประชาธิปไตยอันมีพระมหากษัตริย์ทรงเป็นประมุขอันนี้มีความชัดเจน และไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง แต่อย่างไรก็ตามสำหรับสถานการณ์ของกฎเกณฑ์กติกาประเทศปัจจุบันคือรัฐธรรมนูญเรายังเห็นว่ามีความจำเป็นที่จะต้องได้รับการแก้ไขไปสู่ความเป็นประชาธิปไตยยิ่งขึ้น

สำหรับในเรื่องของมาตรา 112 นั้น พรรคประชาธิปัตย์ไม่มีความคิดในการที่จะไปแก้ไขซึ่งเป็นสิ่งที่พรรคประชาธิปัตย์ได้พูดมาตลอดเพราะเราคิดว่าการปกครองในระบบประชาธิปไตยอันมีพระมหากษัตริย์ทรงเป็นประมุขนั้น มีความเหมาะสมที่สุดสำหรับประเทศไทยของเรา

“สิ่งนี้เป็นจุดยืนและอุดมการณ์ของพรรค ซึ่งเป็นสิ่งที่เรายึดมั่นเสมอมา และตลอดมา เพราะฉะนั้นจึงไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลง สำหรับอุดมการณ์ในเรื่องนี้ของพรรค และพรรคไม่ได้กำหนดอุดมการณ์ตามสถานการณ์ หรือเหตุผลในทางการเมือง แต่มันเป็นอุดมการณ์ที่เป็นราก เป็นที่มาของเรา เพียงแต่ในเรื่องนโยบาย การบริหารราชการแผ่นดิน ในเรื่องการที่จะเข้าไปดูแลประเทศนั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้ ไปตามข้อเท็จจริง สภาพปัญหาที่เปลี่ยนไป และตามสถานการณ์ได้ แต่ถ้าเป็นอุดมการณ์มันก็ต้องเป็นสิ่งที่เรายึดมั่น แต่สิ่งอะไรที่จะต้องเปลี่ยน เราก็พร้อมที่จะเปลี่ยน แต่ก็ต้องเปลี่ยนอย่างมีวุฒิภาวะและก็ต้องไม่ขัดกับอุดมการณ์ที่เราได้ประกาศไว้” หัวหน้าพรรคประชาธิปัตย์ กล่าว

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.