eSport Sponsored

ฉลามมาเลย์ ซิวทองแรกกีฬา ม.อาเซียน – ไทยตั้งเป้าต้อง 40 แชมป์

eSport Sponsored
eSport Sponsored

ม.อาเซียน – การแข่งขันกีฬามหาวิทยาลัยอาเซียน ครั้งที่ 20 ที่ราชภัฎอุบลราชธานี จ.อุบลราชธานี เมื่อวันที่ 26 กรกฎาคม ประเดิมชิงชัยเหรียญทองเป็นวันแรก ที่ว่ายน้ำ ฟรีสไตล์ 400 เมตรชาย สองฉลามไทย ณฉัตร เนตรมณีสุก และ รัฐวิทย์ ธรรมนันทโชติ ลงลุ้นแชมป์

เกาะติดข่าว กดติดตาม ข่าวสด

ปรากฏว่าเป็น เจิ้ง หยง โหลว จากมาเลเซีย แตะขอบสระคนแรก ด้วยเวลา 3.59.57 นาที คว้าเหรียญทองแรกของมหกรรม เหรียญเงิน นิโคลัส ซูบักโย่ จากอินโดนีเซีย 4.01.85 เหรียญทองแดง เวลสัน วี เซิง ชิม มาเลเซีย 4.07.29 ส่วนรัฐวิทย์เข้าอันดับ 4 เวลา 4.11.48 นาที อันดับ 5 ณฉัตร 4.17.07 นาที

ไทยได้เหรียญแรกจากกรรเชียง 200 เมตรชาย ปุญชรัสมิ์ พรรณประสาธน์ คว้าเหรียญทองแดง ด้วยเวลา 2.06.74 นาที อันดับ 5 รัฐวิทย์ ธรรมนันทโชติ 2.08.00 นาที ส่วนกรรเชียง 200 เมตรหญิง ฝนปราย แย้มสรวล ได้เหรียญเงิน เวลา 2.19.27 นาที ฟรีสไตล์ 400 เมตรหญิง อันดับ 5 ภัณฑิรา สุภอมร 4.33.03 นาที

ผศ.ดร.สุธนะ ติงศภัทิย์ หัวหน้านักกีฬาไทย เปิดเผยว่า ได้มีการประเมินเหรียญรางวัลของทัพนักกีฬาไทยก่อนการแข่งขัน รวมแล้ว 40 เหรียญทอง กรีฑา 6 ทอง, บาสเกตบอล 1 ทอง, วอลเลย์บอลชายหาด 1 ทอง, อีสปอร์ต 1 ทอง, ฟุตบอล 1 ทอง, ฟุตซอล 1 ทอง, คาราเต้โด 1 ทอง, มวยไทย 3 ทอง, เปตอง 4 ทอง, เซปักตะกร้อ 2 ทอง, ปีนหน้าผา 4 ทอง, ว่ายน้ำ 6 ทอง, เทเบิลเทนนิส 2 ทอง, วอลเลย์บอล 1 ทอง, วูซู 3 ทอง

ผศ.ดร.สุธนะ กล่าวอีกว่า ยังเป็นการประเมินเบื้องต้น อาจจะมีเพิ่มได้อีก อย่างไรก็ตามตอนนี้มีเรื่องน่าห่วง คือ การที่นักกีฬาและเจ้าหน้าที่จะติดเชื้อโควิด-19 จากการออกไปกินข้าวข้างนอกที่พัก หรือออกไปตามจุดท่องเที่ยวต่างๆ เมื่อติดแล้วก็จะหมดโอกาสการลุ้นเหรียญทันที ได้กำชับทุกกีฬาไปแล้วว่าให้ระวังตัวเรื่องนี้

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.