eSport Sponsored

‘ชัชชาติ’ หนุน กทม. ยกระดับวงการ ‘อีสปอร์ต’ เสนอจัดเทศกาลแข่งขัน หวังกระตุ้น ศก. – Voice TV

eSport Sponsored
eSport Sponsored

‘ชัชชาติ’ หนุน กทม. ยกระดับวงการอีสปอร์ต แนะจัดแข่งขันเป็นเทศกาล ช่วยกระตุ้นเศรษฐกิจเมือง

ชัชชาติ สิทธิพันธุ์ ว่าที่ผู้สมัครผู้ว่ากรุงเทพมหานคร ในนามอิสระ เยี่ยมชมแคมป์เก็บตัวทีมแข่งขันอีสปอร์ตมืออาชีพ “บาเลนเซีย ซีเอฟ อีสปอร์ต” พูดคุยกับผู้บริหารทีมในหลายประเด็น อาทิ แนวทางบริหารจัดการทีม การฝึกซ้อม การคัดเลือกนักกีฬา เพื่อผลักดันให้ทีมมีศักยภาพการแข่งขันในระดับโลก รวมถึงการเติบโตของวงการอีสปอร์ตประเทศไทย พบว่าเฉพาะเกม RoV มีผู้เล่นมากกว่า 35 ล้านบัญชี มีเงินหมุนเวียนในอุตสาหกรรมมหาศาล สามารถสร้างงานและรายได้ให้ผู้เกี่ยวข้องในระบบจำนวนมาก เช่น ผู้เล่น โค้ช ผู้จัดการทีม นักพากษ์ อีเวนต์ออกาไนเซอร์ ฯลฯ 

ชัชชาติ ยังได้พูดคุยกับนักกีฬาเยาวชนมืออาชีพในประเด็นต่างๆ เช่น รายได้จากการเล่นกีฬาเป็นอาชีพ การจัดสรรเวลาเรียนและการเล่นกีฬา การบำรุงรักษาสุขภาพกายและจิตใจระหว่างการฝึกซ้อม การทำความเข้าใจกับผู้ปกครอง ตลอดจนรับฟังแนวทางการสนับสนุนจากภาครัฐต่อวงการอีสปอร์ตอีกด้วย 

ชัชชาติ กล่าวว่า กทม. สามารถผลักดันวงการอีสปอร์ตอย่างเป็นรูปธรรมได้หลายแนวทาง อาทิ ส่งเสริมศักยภาพนักกีฬาพร้อมให้คำปรึกษาเรื่องการจัดสรรเวลาเรียน-ทำงาน ร่วมมือกับภาคเอกชนจัดการแข่งขันอีสปอร์ตระดับเขต สนับสนุนพื้นที่สาธารณะสำหรับฝึกซ้อมและจัดการแข่งขัน

นอกจากนี้ ยังเสนอแนวคิดจัดเทศกาลอีสปอร์ตระดับโลกที่กรุงเทพฯ ดึงดูดนักกีฬาและนักท่องเที่ยวต่างชาติที่สนใจวงการอีสปอร์ต เดินทางมาร่วมเทศกาล ทั้งนี้ สอดรับกับนโยบาย “เศรษฐกิจดี” และ “สร้างสรรค์ดี” ของทีมเพื่อนชัชชาติ ที่มีแนวคิดจัด 12 เทศกาลทั่วกรุงเทพฯ เพื่อกระตุ้นการหมุนเวียนทางเศรษฐกิจของ กทม. ตลอดทั้งปี

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.