eSport Sponsored

ชีวิตมีความสำคัญ!ส.อิตาลียันอีริคเซ่นห้ามเล่นให้อินเตอร์ – สยามกีฬา

eSport Sponsored
eSport Sponsored

สหพันธ์ฟุตบอลอิตาลี (เอฟไอจีซี) ยืนยันชัดเจนว่า คริสเตียน อีริคเซ่น เพลย์เมกเกอร์ อินเตอร์ มิลาน จะไม่ได้รับอนุญาตให้ลงสนามในลีกเมืองมะกะโรนี ยกเว้นว่าแพทย์จะทำการนำเครื่องกระตุกหัวใจออก ซึ่งเป็นการแสดงให้เห็นว่าเขามีระบบการเต้นหัวใจเป็นปกติ

    ฟรานเชสโก้ บราโคนาโร่ หนึ่งในคณะกรรมการด้านวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีของสหพันธ์ฟุตบอลอิตาลี เผย คริสเตียน อีริคเซ่น มิดฟิลด์ชาวเดนมาร์ก จะไม่ได้รับอนุญาตให้ลงสนามให้ อินเตอร์ มิลาน ยกเว้นเขาจะถอดเครื่องกระตุกหัวใจออก 

     เพลย์เมกเกอร์ วัย 29 ปีเกิดอาการหัวใจวายเฉียบพลันในช่วงครึ่งแรกของเกมที่ เดนมาร์ก แพ้ ฟินแลนด์ ในเกมเปิดสนามศึกยูโร 2020 เมื่อวันที่ 12 มิถุายนที่ผ่านมา ส่งผลให้แพทย์ได้ทำการ”ซีพีอาร์” (CPR) ในสนามก่อนที่จะนำเขาไปรักษาตัวต่อที่โรงพยาบาล

     หลังจากนั้น อีริคเซ่น ต้องเข้ารับการผ่าตัดฝังเครื่องกระตุกหัวใจอัตโนมัติเพื่อควบคุมสิ่งที่มารบกวนจังหวะการเต้นของหัวใจ แม้ตอนนี้เจ้าตัวจะกลับมาใช้ชีวิตได้ตามปกติแล้วก็ตาม แต่สำหรับอนาคตการค้าแข้งดูเหมือน ดาวเตะเลือดโคนม ยังต้องลุ้นว่าจะได้กลับมาลงสนามได้อีกไหม

     เนื่องจาก อีริคเซ่น ค้าแข้งกับ “งูใหญ่” อินเตอร์ มิลาน และในประเทศอิตาลีมีกฎหมายสั่งห้ามนักกีฬาระดับอาชีพและสมัครเล่นลงทำการแข่งขันถ้าพวกเขามีความผิดปรกติด้านหัวใจ โดยเรื่องนี้ บราโคนาโร่ กล่าวว่า “คริสเตียน อีริคเซ่น ไม่สามารถลงเล่นในประเทศอิตาลีได้”

     “แต่ถ้านักเตะนำเครื่องกระตุกหัวใจออก และได้รับการยืนยันจากทางพยาธิวิทยาว่าสามารถแก้ไขปัญหานี้ได้แล้ว เขาถึงสามารถกลับมาลงเล่นให้ อินเตอร์ ได้” บราโคนาโร่ แสดงความเห็น

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport

Getty Images

[ ไม่อนุญาตให้คัดลอกรูปภาพหรือนำไปเผยแพร่รูปภาพต่อไม่ว่าวิธีใดๆ ถ้าฝ่าฝืนมีความผิดตามกฎหมายที่ระบุไว้สูงสุด ]

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.