eSport Sponsored

ญี่ปุ่นเปิดตัวอุปกรณ์กันเสียงรบกวน สำหรับสร้างพื้นที่เล่นเกมแบบส่วนตัว

eSport Sponsored
eSport Sponsored
  • Facebook iconFacebook
  • Twitter iconTwitter
  • LINE iconLine

World-kasei บริษัทผู้ผลิตสินค้าสำหรับใช้ภายในอาคารทั้งในบ้านและบริษัทจากญี่ปุ่น ได้ประกาศเปิดตัวสินค้าใหม่สำหรับชาวเกมที่มีชื่อว่า Game Kichi (ฐานทัพเกม) เพื่อให้การเล่นเกมมีความเป็นส่วนตัวยิ่งขึ้น เป็นพื้นที่เล่นเกมกันเสียงรบกวนขนาดกะทัดรัด

Game Kichi ได้รับการผลิตโดยคำปรึกษาจากทีมอีสปอร์ต DetonatioN Gaming ของญี่ปุ่น โดยจุดเด่นของมันก็คือเรื่องการป้องกันเสียงรบกวนจากภายนอก และเป็นตัววัสดุสีดำที่บังพวกสิ่งแปลกปลอมอื่น ๆ ที่จะเข้ามารบกวนสายตา ทำให้เวลาใช้มีสมาธิเล่นเกมมากขึ้น ติดตั้งเองได้ในครัวเรือน และยังป้องกันเรื่องเสียงออกไปข้างนอกที่ตัดเสียงออกได้ประมาณ 30% ด้วย (กรณีใช้ Game Kichi แบบครบเซต)

นอกจากนี้ Game Kichi ยังผลิตโดยใช้วัสดุกล่องกระดาษน้ำหนักเบา ประกอบง่าย และยังมั่นใจได้ในเรื่องของความทนทานเพราะมันจะใช้กระดาษ KAMIITA กับใช้โลหะมาเป็นส่วนร่วม ที่ทางบริษัท World-kasei ถึงกับกล้าลงโฆษณาเลยว่ามันใช้งานได้มากกว่า 50 ปี

สำหรับ Game Kichi ก็จะมีให้เลือกซื้อ 3 ชุด ตามกำลังทรัพย์ที่มีดังนี้

Game Kichi แบบครบเซต ขนาด W1,523×D2,000×H1,800 ราคา 512,000เยน (ประมาณ 134,000 บาท) ถ้าเป็นแบบไม่มีวัสดุกันเสียง 322,000 เยน (ประมาณ 84,000 บาท)

Game Kichi แบบเฉพาะโต๊ะกับชั้นวาง ขนาด W1,500×D1,846×H1,800 ราคา 334,000 เยน (ประมาณ 87,000 บาท) ถ้าเป็นแบบไม่มีวัสดุกันเสียง 204,000 เยน (ประมาณ 53,000 บาท)

Game Kichi แบบโต๊ะอย่างเดียว ขนาด W1,500×D1,846×H1,800 ราคา 224,000 เยน (ประมาณ 58,000 บาท) ถ้าเป็นแบบไม่มีวัสดุกันเสียง 152,000 เยน (ประมาณ 39,000 บาท)

ซึ่งผู้ที่สนใจสามารถดูรายละเอียดการสั่งซื้อได้ที่เว็บไซต์ JOW

ที่มา https://jow-game.jp/

  • Facebook iconFacebook
  • Twitter iconTwitter
  • LINE iconLine
eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.