eSport Sponsored

นักกีฬาผู้ดีขายมือถือที่ได้ฟรีจากโอลิมปิก หาทุนแข่งรายการต่อไป – ไทยรัฐ

eSport Sponsored
eSport Sponsored

นักกีฬาขว้างค้อนจากเมืองผู้ดี ตัดสินใจขายมือถือที่ได้เป็นของขวัญจากโอลิมปิกในอีเบย์ เพื่อนำเงินมาเป็นทุนในการใช้แข่งขันทัวร์นาเมนต์ต่อไป

ในการแข่งขันมหกรรมกีฬาโอลิมปิก 2020 “โตเกียวเกมส์” ซัมซุง แบรนด์โทรคมนาคมชื่อดังจากแดนโสมขาว ในฐานะสปอนเซอร์หลักของการแข่งขัน ได้ตัดสินใจแจกมือถือรุ่น ‘Galaxy S21 5G Tokyo 2020 Athlete Phone’ ให้กับนักกีฬาที่เข้าร่วมการแข่งขันแบบฟรีๆ เพื่อใช้สำหรับการติดต่อสื่อสารกับครอบครัวในบ้านเกิด

แต่ล่าสุด เทย์เลอร์ แคมป์เบลล์ นักขว้างค้อนจากสหราชอาณาจักร ตัดสินใจที่จะนำของขวัญดังกล่าวลงประมูลขายในเว็บไซต์อีเบย์ เพื่อนำเงินมาใช้เป็นทุนในการฝึกซ้อมและแข่งขัน ก่อนถึงกีฬาคอมมอนเวลธ์เกมส์ในปีหน้า เนื่องขณะนี้ แคมป์เบลล์ กำลังตกอยู่ในสภาวะเป็นคนว่างงาน และมีเงินสนับสนุนแค่บางส่วนจากองค์กรกีฬาในประเทศเท่านั้น

“ถึงผมจะได้เงินบางส่วนจากยูเค สปอร์ต แต่มันก็ยังไม่เพียงพอสำหรับการใช้ชีวิตอยู่ดี น่าเสียดายที่การไปแข่งขันโอลิมปิกไม่ได้รับเงินอีกต่อไป คุณแค่ทำมันเพื่อความภูมิใจส่วนตัวเท่านั้น”

“ผมเป็นสาวกของไอโฟน และเมื่อได้รับโทรศัพท์ของซัมซุงมาเป็นของที่ระลึก ผมจึงตัดสินใจที่จะเอามันไปขายในอีเบย์แทน” เทย์เลอร์ แคมป์เบลล์ กล่าว

สำหรับ แคมป์เบลล์ วัย 25 ปี ทำผลงานได้อย่างน่าผิดหวัง ในการแข่งขันโอลิมปิก 2020 ที่ญี่ปุ่น เมื่อจบในอันดับที่ 28 จากนักกีฬาทั้งหมด 31 คน และขณะนี้มียอดการประมูลในมือถือดังกล่าวในเว็บอีเบย์มากกว่า 4,100 ปอนด์เรียบร้อยแล้ว (ประมาณ 188,000 บาท).

To help fund my preparations into 2022 commonwealth Games I am selling my Olympic Games Limited Edition Samsung Galaxy S21 (256gb) + Galaxy Buds Pro + Olympic Buds Case on eBay 😀 check it out! https://t.co/UdYPztz7sC

— Taylor Campbell (@TaylorLC1996) August 6, 2021

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.