eSport Sponsored

น้องพราวเฉือนเพลย์ออฟรับแชมป์คลาสดีสวิงทีจีเอ-สิงห์ ส.2 – สยามกีฬา

eSport Sponsored
eSport Sponsored

 พราว เพ็ชรสมบัติ ดวลเพลย์ออฟชนะ เสาวนิตย์ เจริญสุขรุ่งเรือง รับแชมป์คลาสดีหญิง (9-10 ปี) ศึกกอล์ฟเยาวชนเก็บคะแนนสมาคมกีฬากอล์ฟ “ทีจีเอ-สิงห์ จูเนียร์ กอล์ฟ แรงค์กิ้ง 2021-2022” คลาส ซี-เอฟ สนามที่ 2 ที่สนามกอล์ฟ กบินทร์บุรี สปอร์ต คลับ จ.ปราจีนบุรี เมื่อ 20 มิ.ย.64

    สมาคมกีฬากอล์ฟแห่งประเทศไทยฯ ร่วมกับ บริษัท สิงห์ คอร์เปอเรชั่น จำกัด และ การกีฬาแห่งประเทศไทย จัดการแข่งขันกอล์ฟเยาวชนเก็บคะแนนทั่วประเทศ แบ่งเป็น 7 คลาส ชาย-หญิง ตามช่วงอายุ ดังนี้ คลาสเอส (19 ปีขึ้นไป), คลาสเอ (15-18 ปี), คลาสบี (13-14 ปี), คลาสซี (11-12 ปี), คลาสดี (9-10 ปี), คลาสอี (7-8 ปี), คลาสเอฟ (อายุไม่เกิน 6 ปี) 

    จบการแข่งขันสนาม 2 ระหว่างวันที่ 19-20 มิ.ย.64 ณ สนามกบินทร์บุรี สปอร์ต คลับ จ.ปราจีนบุรี ไฮไลท์การแข่งขันอยู่ที่ คลาสดี หญิง (แบบพาร์ 72) หลังจบการแข่ง พราว เพ็ชรสมบัติ และ เสาวนิตย์ เจริญสุขรุ่งเรือง หวดมาเท่ากันที่ 24 โอเวอร์พาร์ 168 ต้องตัดสินแชมป์ด้วยการเพลย์ออฟ ก่อน พราว เฉือนชนะรับแชมป์ไปได้ ด้านคลาส ดี ชาย (แบบพาร์ 72) ชัยพิพัฒน์ พุทธเจริญลาภ สกอร์รวม 6 โอเวอร์พาร์ 150 เฉือนชนะ อุทัย รัตนเวทวงศ์ สกอร์รวม 7 โอเวอร์พาร์ 151 ไปแค่สโตรคเดียวรับแชมป์รุ่นนี้ไป

     คลาสซีชาย (แบบพาร์ 72) แชมป์เป็น อจลวิชญ์ อนันตะเศรษฐกูล สกอร์รวม 2 โอเวอร์พาร์ 146 คลาส ซี หญิง (แบบพาร์ 72) ธนัชพร อินทร์แสง รับแชมป์ในรุ่นนี้จากสกอร์รวม 10 โอเวอร์พาร์ 154 คลาส อี ชาย (แบบพาร์ 72) พิชาพัฒน์ ศิริผดุงธรรม สกอร์รวม 7 โอเวอร์พาร์ 151, คลาสอีหญิง (แบบพาร์ 58) อันนา ผ่องหทัยกุล สกอร์รวม 8 โอเวอร์พาร์ 124, คลาสเอฟ ชาย (แบบพาร์ 54) ณธาร นาคะนิธิ สกอร์รวม 7 โอเวอร์พาร์ 115 และ คลาสเอฟหญิง (แบบพาร์ 54) ปัณณพร วรอภิญญาภรณ์ สกอร์รวม 100 โอเวอร์พาร์ 208

    สำหรับการแข่งขันรายการต่อไปของสมาคมกีฬากอล์ฟฯ จะเป็นการแข่งขัน ศึกกอล์ฟเยาวชนเก็บคะแนนสมาคมกีฬากอล์ฟ “ทีจีเอ-สิงห์ จูเนียร์ กอล์ฟ แรงกิ้ง 2021-2022” ส่วนกลาง คลาส เอส-เอ-บี สนามที่ 2 ที่สนามกอล์ฟ กบินทร์บุรี สปอร์ต คลับ จ.ปราจีนบุรี ระหว่างวันที่ 25-27 มิ.ย.นี้ต่อไป
 

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport
eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.