eSport Sponsored

บทเรียน น้าค่อม เงาสะท้อน คนไม่เท่ากัน ใครใคร เขาก็ทำ : วิเคราะห์การเมือง กรณี

eSport Sponsored
eSport Sponsored

บทเรียน น้าค่อม เงาสะท้อน คนไม่เท่ากัน ใครใคร เขาก็ทำ : วิเคราะห์การเมือง

กรณี “น้าค่อม” สะท้อนปัญหาอันละเอียดอ่อนยิ่งใน “สังคม” ประเทศไทย

การออกมาเรียกร้องไม่ว่าจะมาจาก “ลูกสาว” ไม่ว่าจะมาจาก “ลูกเขย” ไม่ว่าจะมาจากเพื่อนๆ ที่เป็นดาราด้วยกันขอให้ได้รับการดูแลจาก “แพทย์”

เป็นเรื่องที่น่าเห็นใจ เป็นเรื่องที่เข้าใจได้

ขณะเดียวกัน การออกมาแสดงการขอบคุณจาก “เซเลบ” ในแวดวงการบันเทิงต่อรัฐมนตรีช่วยว่าการกระทรวงสาธารณสุขก็เป็นเรื่องที่เข้าใจได้อีกเหมือนกัน

นั่นก็คือ เป็นเรื่องที่ใครๆ เขาก็ทำกัน

ภายในการสำแดงออกของแต่ละคนสะท้อน “ความเป็นจริง” ที่ดำรงอยู่

ความเป็นจริงที่ “ซัมบอดี้” มีโอกาส มีเงื่อนไขดีกว่า ความเป็นจริงของบุคคลประเภท “โน บอดี้” ยิ่งเป็นคนมีชื่อเสียง ยิ่งเป็นคนมีสถานะยิ่งมากด้วยโอกาส

ไม่เพียงเป็นโอกาสของ “ตน” หากยังเป็นโอกาสของ “เพื่อนฝูง”

เพราะว่า “น้าค่อม” เป็นดารา เพราะว่าเพื่อนๆ ของ “น้าค่อม” มีเครือข่าย มีคอนเน็กชั่นค่อนข้างกว้างขวาง ย่อมสามารถต่อสายได้มากกว่า 1668

คล้อยหลังเพียงไม่กี่ชั่วโมง ก็ได้ “เตียง”

ทั้งๆ ที่เป็นเรื่องที่ “ใครๆ ก็ทำกัน” แล้วเหตุใดกรณี “น้าค่อม” จึงเป็น “ประเด็น”

ตอบอย่างตรงเป้าที่สุดก็เพราะว่า เป็นเรื่องที่เกิดขึ้นในสถานการณ์การแพร่ระบาดของโควิด-19 มาถึงจุดที่ร้อนแรงเป็นอย่างมาก

เพราะเกิดขึ้นในสถานการณ์ “ไทยคู่ฟ้า คลับ”

กรณีของ “น้าค่อม” จึงถูกนำไปเปรียบเทียบกับชะตากรรมของ “อาม่า” จึงถูกนำไปเปรียบเทียบกับนักกีฬา “อี สปอร์ต” ที่ถูกปล่อยทิ้งไว้ 5 วัน

จึงได้เกิดกรณี “ทัวร์ลง” อย่างอึกทึก ครึกโครม

ความเป็นจริงก็คือ ปัญหาความเหลื่อมล้ำ ปัญหาคนไม่เท่ากันนั้นจริงจนปกติ

ปกติเพราะอำนาจอยู่ในมือของคนหยิบมือหนึ่ง อำนาจย่อมฝังกลบภายใต้พรมผืนใหญ่ของความเหลื่อมล้ำจนกลายเป็นเรื่องธรรมดา

เพียงแต่เริ่มจะไม่ธรรมดาขึ้นมา ณ วันนี้

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.