eSport Sponsored

บริษัทสิงคโปร์ประกาศลงทุน 2.5 แสนดอลลาร์สหรัฐในวงการอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัย – อาร์วายที9

eSport Sponsored
eSport Sponsored

Cyberathlete(R) Pte. Ltd. ประกาศเริ่มต้นการแข่งขันอีสปอร์ตรายการ “Cyberathlete(R) Collegiate Mobile Legends Series” พร้อมด้วยรางวัลเงินสดรอบชิงชนะเลิศมูลค่า 250,000 ดอลลาร์สหรัฐ

เงินรางวัลรอบชิงชนะเลิศดังกล่าวเป็นจำนวนที่ไม่เคยมีมาก่อนในวงการอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัย โดยเป็นการลงทุนในส่วนของ Cyberathlete(R) สำหรับตลาดมหาวิทยาลัยซึ่งถือเป็นตลาดเกิดใหม่ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต ทั้งนี้ มีการประเมินมูลค่าอุตสาหกรรมอีสปอร์ตทั่วโลกในปี 2564 ไว้ที่กว่า 1.08 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

“เราตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดฉากการแข่งขันรายการนี้ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ซึ่งเกม Mobile Legends: Bang Bang ประสบความสำเร็จอย่างมากในภูมิภาคนี้” Scott Valencia ซีอีโอของ Cyberathlete(R) Pte. Ltd. กล่าว “แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือ เราภูมิใจที่ได้นำนักเรียน นักศึกษาก้าวไปบนเส้นทางที่จะช่วยส่งเสริมความสามารถในการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตระดับมหาวิทยาลัยให้กับพวกเขา ในขณะที่ยังคงไม่ทิ้งหน้าที่หลักอย่างการเรียน”

การแข่งขันรอบคัดเลือกระดับประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้จะเริ่มต้นขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 และสิ้นสุดในเดือนสิงหาคม 2564 จากนั้นทีมอันดับต้นๆ ของประเทศจะมาชิงชัยกันเพื่อเป็นหนึ่งใน 8 ทีมที่จะได้รับเงินเดือนพร้อมเข้าสู่การแข่งขันตามระบบฤดูกาล จนกระทั่งได้ทีมมหาวิทยาลัยที่มีอันดับสูงสุด 4 ทีมจากเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เมื่อแข่งจบ 3 ฤดูกาลในเดือนพฤศจิกายน 2565 และจากนั้นจึงจะเป็นการแข่งขันรอบชิงชนะเลิศเพื่อชิงรางวัลใหญ่เป็นเงินสดมูลค่า 250,000 ดอลลาร์สหรัฐในศึก World Collegiate Finals ในเดือนธันวาคม 2565

“นอกเหนือจากความสำเร็จของ Mobile Legends: Bang Bang M2 World Championship ในอุตสาหกรรมอีสปอร์ตระดับมืออาชีพซึ่งมียอดการรับชมมากกว่า 100 ล้านครั้งแล้ว Moonton ยังให้ความสำคัญกับตลาดมหาวิทยาลัยด้วยเช่นกัน” Michael Lin ผู้จัดการฝ่ายการตลาดอีสปอร์ตของ Moonton Games กล่าว “เราดำเนินโครงการ ‘Esports for Everyone’ และรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของโครงการริเริ่มที่ยิ่งใหญ่ของ Cyberathlete(R) สำหรับตลาดมหาวิทยาลัย”

“คณะกรรมการบริหารของเรามีความเชื่ออย่างแรงกล้าว่าอีสปอร์ตเป็นตัวเชื่อมที่ยอดเยี่ยมระหว่างเทคโนโลยีและความบันเทิง แม้วงการอีสปอร์ตมืออาชีพได้รับความสนใจมากที่สุด แต่เราเชื่อว่าตลาดมหาวิทยาลัยพร้อมสำหรับความมั่นใจและความสนุกตื่นเต้นในระดับเดียวกับมืออาชีพ” Frank Yong ประธานคณะกรรมการบริษัท Cyberathlete(R) Pte. Ltd. กล่าว “เราให้คำมั่นที่จะให้การสนับสนุนผู้เล่นและอุตสาหกรรมนี้ด้วยเงินฝาก 250,000 ดอลลาร์สหรัฐในธนาคาร Oversea-Chinese Bank Corporation (OCBC) ตั้งแต่ก่อนที่จะมีการประกาศสนับสนุนการแข่งขันอย่างเป็นทางการ Cyberathlete(R) ตั้งตารอที่จะได้มอบรางวัลให้แก่ทีมที่ชนะสำหรับความสำเร็จของพวกเขา”

ปัจจุบัน พันธมิตรระดับประเทศในรอบคัดเลือกประกอบด้วย Cybersports & Online Gaming Association (SCOGA) ของสิงคโปร์ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งสิงคโปร์ (SGEA), E-Stars Nation จากมาเลเซีย, สหพันธ์อีสปอร์ตแห่งชาติของฟิลิปปินส์ (NESFP) และ Ligagame Esports จากอินโดนีเซีย และยังมีอีกมากมายที่จะตามมา

Cyberathlete(R) ขอขอบคุณจากใจจริงต่อรัฐบาลท้องถิ่น สมาคม สหพันธ์ พันธมิตร สถาบันการศึกษา และผู้เล่นแต่ละคนสำหรับการสนับสนุนที่ไม่เปลี่ยนแปลง เราตั้งตารอการเปิดฤดูกาลอย่างยิ่งใหญ่!

รับชมข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.cyberathlete.com 

เกี่ยวกับ  Cyberathlete(R)

Cyberathlete(R) เข้าสู่วงการเกมในชื่อ The Cyberathlete Professional League (CPL) ซึ่งจัดการแข่งขันกีฬาอีสปอร์ตระดับมืออาชีพหลายรายการ CPL ก่อตั้งขึ้นในปี 2540 ในเมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส สหรัฐอเมริกา โดยเป็นผู้บุกเบิกทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตระดับมืออาชีพ ปัจจุบัน CPL รู้จักกันในชื่อ Cyberathlete(R) Pte Ltd และมีสำนักงานใหญ่ในสิงคโปร์ รวมทั้งมีสำนักงานสาขาอยู่ในสหรัฐอเมริกาและจีน

เกี่ยวกับ Mobile Legends: Bang Bang

Mobile Legends: Bang Bang เป็นเกมแนว MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) บนมือถือที่ได้รับความนิยมมากที่สุดทั่วโลก (นอกประเทศจีน) โดยมีการติดตั้งมากกว่าหนึ่งพันล้านครั้ง และมียอดผู้เล่นต่อเดือนสูงถึง 100 ล้านคน Mobile Legends: Bang Bang เป็นหนึ่งใน 10 เกมที่มีผู้เล่นมากที่สุดในกว่า 80 ประเทศ ครอบคลุมตั้งแต่เอเชียตะวันออกเฉียงใต้ไปจนถึงตะวันออกกลางและอินเดีย โดยให้บริการใน 139 ประเทศ และมีการแปลเป็น 25 ภาษา MOBA ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ 1,200 เครื่องเพื่อให้มั่นใจว่าการเล่นเกมจะเป็นไปอย่างราบรื่น

เกี่ยวกับ  Mobile Legends Esports

Mobile Legends: Bang Bang Esports จัดตั้งขึ้นในปี 2560 เพื่อเป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้เล่นในการไล่ตามความฝันของพวกเขาในการเป็นนักกีฬาอีสปอร์ต พัฒนาศักยภาพ และคว้าโอกาสในวงการอีสปอร์ตระดับนานาชาติ นับตั้งแต่นั้น MLBB Esports ได้ขยายไปสู่ลีกต่างๆ ซึ่งรวมถึง MPL Series ที่มีการจัดการแข่งขันขึ้นในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ยุโรป ตะวันออกกลาง และอเมริกาเหนือ

สอบถามข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาติดต่อ:

Christa Yeo
รองประธานฝ่ายการตลาดและประชาสัมพันธ์
Cyberathlete
อีเมล: christa.yeo@cyberathlete.com
โทร. +65 91520426


eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.