eSport Sponsored

“บาส-ปอป้อ” ทุบคู่สิงคโปร์ลิ่วรอบ 8 คนแบดมาเลเซีย โอเพ่น

eSport Sponsored
eSport Sponsored

“บาส” เดชาพล พัววรานุเคราะห์ กับ “ปอป้อ” ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย คู่ผสมมือ 3 ของโลกไล่ต้อนคู่ยอง ไค เทอร์รี่ ฮี กับ ตัน เว่ยฮาน คู่มืออันดับ 13 ของโลกจากสิงคโปร์ 2 เกมรวด ผ่านเข้ารอบ 8 คนสุดท้าย แบดมินตันมาเลเซีย โอเพ่น 2023 ไปอย่างยอดเยี่ยม

การแข่งขันแบดมินตันรายการปิโตรนาส มาเลเซีย โอเพ่น 2023 ทัวร์นาเมนต์ระดับเวิลด์ทัวร์ 1000 ชิงเงินรางวัลรวม 1,250,000 เหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 42,500,000 บาท ที่เอเซียต้า อารีน่า กรุงกัวลาลัมเปอร์ ประเทศมาเลเซีย เมื่อวันพฤหัสบดีที่ 12 ม.ค.66 ที่ผ่านมา เป็นการแข่งขันในรอบสอง โดยมีนักแบดมินตันไทยลงสนามในช่วงเย็นอีก 3 คู่ 

ประเภทคู่ผสม รอบสอง “บาส” เดชาพล พัววรานุเคราะห์ กับ “ปอป้อ” ทรัพย์สิรี แต้รัตนชัย คู่มือวางอันดับ 2 ของรายการ คู่มืออันดับ 3 ของโลก พบกับ ยอง ไค เทอร์รี่ ฮี กับ ตัน เว่ยฮาน คู่มืออันดับ 13 ของโลกจากสิงคโปร์  แมตช์นี้ บาส กับ ปอป้อ เป็นฝ่ายทำได้เหนือกว่าชัดเจนตบเอาชนะไปได้ 2-0 เกม 21-12,21-13 ใช้เวลาแข่งขัน 31 นาที

“บาส” เดชาพล กับ “ปอป้อ” ทรัพย์สิรี ผ่านเข้าสู่รอบก่อนรองชนะเลิศไปพบกับ เฉิน ตังเจี๋ย กับ เตียว อียี่ คู่มืออันดับ 147 ของโลกจากมาเลเซีย 

ประเภทหญิงคู่ รอบสอง  “เอิร์ธ” พุธิตา สุภจิรกุล กับ “เฟม” ศุภิสรา เพียวสามพราน คู่มืออันดับ 30 ของโลก แพ้ให้กับ ยูเจีย จิน กับ หว่อง เจีย หยิง คริสตัล คู่มืออันดับ 29 ของโลกจากสิงคโปร์ ไปอย่างน่าเสียดาย 0-2 เกม 18-21,23-25 ใช้เวลาแข่งขัน 53 นาที  และ “อันนา” นันทน์กาญจน์  กับ “มูนา” เบญญาภา เอี่ยมสอาด คู่มืออันดับ 9 ของโลก พ่ายให้กับ คิม โซยอง กับ กอง ฮียอง คู่มือวางอันดับ 3 ของรายการ คู่มืออันดับ 7 ของโลกจากเกาหลีใต้ 0-2 เกม 17-21,21-23 ใช้เวลาแข่งขัน 48 นาที 

ที่มาของภาพ :

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.