eSport Sponsored

ปฏิเสธทันควัน!อีริคส์สันแฉ1ชาติเคยขอให้ล็อกผลจับสลากบอลโลก – สยามกีฬา

eSport Sponsored
eSport Sponsored

สเวน-โกรัน อีริคส์สัน ระบุ ตอนที่มีการจับสลากรอบแบ่งกลุ่มของศึก ฟุตบอลโลก 2010 รอบสุดท้ายนั้น เคยมีตัวแทนจาก เกาหลีเหนือ มาช่วยขอให้ตนล็อกผลการจับสลาก จนตนต้องตอบไปแบบทันควันว่าไม่สามารถทำตามนั้นได้

    สเวน-โกรัน อีริคส์สัน เปิดเผยว่าตัวแทนจากเกาหลีเหนือเคยพยายามขอให้ตนช่วยล็อกผลการจับสลากเพื่อให้ทีมชาติเกาหลีเหนือได้อยู่กลุ่มที่ไม่แข็งแกร่งมากนักในศึก ฟุตบอลโลก 2010 รอบสุดท้าย

    ตอนนั้นถือเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่ปี 1966 ที่ เกาหลีเหนือ ลงเล่นศึกฟุตบอลโลก รอบสุดท้าย โดยในการแข่ง ฟุตบอลโลก 2010 พวกเขาถูกจับไปอยู่ในกลุ่ม จี ร่วมกับ บราซิล, โปรตุเกส และ ไอวอรี่ โคสต์ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วทัพ “โสมแดง” ก็ต้องตกรอบจากการแพ้รวดทั้ง 3 นัด

    อีริคส์สัน เผยว่า “พวกเขา (ตัวแทนจาก เกาหลีเหนือ) รู้ดีว่าตอนนั้นผมเป็นสมาชิกของคณะกรรมการของ ฟีฟ่า พวกเขาถามว่า -คุณช่วยเราหน่อยได้ไหม ?- ซึ่งผมก็ตอบไปว่า -แน่นอนว่าผมช่วยคุณได้ถ้ามันอยู่ในขอบข่ายที่ผมพอจะทำได้น่ะนะ-“

    “จากนั้นพวกเขาก็บอกว่า -เราอยากได้ผลจับสลากที่มันจะเป็นงานง่ายน่ะ- พวกขเาอยากให้ผมช่วยในเรื่องการจับสลาก ซึ่งมันก็แน่นอนว่าคำตอบของผมในตอนนั้นก็คือ -พวกคุณหมายความอย่างที่ผมคิดจริงๆ น่ะเหรอ ? ผมทำอย่างนั้นไม่ได้หรอก ไม่มีใครทำอย่างนั้นได้ มันเป็นไปไม่ได้เลย และมันเป็นอาชญากรรมด้วย ขนาดแค่พยายามจะทำอย่างนั้นยังถือเป็นเรื่องที่ผิดเลย”

    “พวกเขาไม่เชื่อผม สิ่งที่มันน่าทึ่งก็คือมันดูเหมือนว่าพวกเขาจะไม่เชื่อว่าผมไม่สามารถทำตามความต้องการของพวกเขาได้จริงๆ พวกเขาคิดว่าผมแค่ไม่อยากทำมันเท่านั้น มันเป็นเรื่องที่แปลกสุดๆ”

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport

Getty Images

[ ไม่อนุญาตให้คัดลอกรูปภาพหรือนำไปเผยแพร่รูปภาพต่อไม่ว่าวิธีใดๆ ถ้าฝ่าฝืนมีความผิดตามกฎหมายที่ระบุไว้สูงสุด ]

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.