eSport Sponsored

ปอร์เช่ลั่น ! ปี'73 ขายรถอีวี 80% ทั่วโลก เตรียมเปิดรุ่น 718 รับกระแส

eSport Sponsored
eSport Sponsored

กลางทศวรรษนี้ได้มีแผนในการนำเสนอรถสปอร์ตเครื่องยนต์วางกลาง ปอร์เช่ 718 ที่จะพัฒนาพิเศษด้วยระบบขับเคลื่อนไฟฟ้า 100%

โอลิเวอร์ บลูม (Oliver Blume) ประธานกรรมการบริหารของ Porsche AG เปิดเผยว่า ภายในปี 2573 รถยนต์ปอร์เช่ที่ถูกวางจำหน่ายจะเป็น รถยนต์ไฟฟ้า มากกว่า 80%ทั้งนี้ ภายในปี 2568 จะมีกว่า 50% ที่เป็นพลังงานไฟฟ้าทั้ง รถยนต์ไฟฟ้าแบตเตอรี่ และ รถยนต์ปลั๊ก-อิน ไฮบริด

Porsche Taycan GTS รถสปอร์ตไฟฟ้า เตรียมเผยโฉมครั้งแรกใน มอเตอร์โชว์

แบรนด์รถยนต์ระงับผลิตใน รัสเซีย หลังโจมตี ยูเครน ทั่วโลกไม่พอใจ

ดังนั้น ปอร์เช่ จึงได้ร่วมมือลงทุนกับพันธมิตรทางธุรกิจด้านสถานีชาร์จในการขยายเครือข่ายรวมถึงการพัฒนาเทคโนโลยี อาทิ ระบบแบตเตอรี่ การผลิตโมดูล เซลล์แบตเตอรี่ประสิทธิภาพสูง ซึ่งกำลังพัฒนา และการทดลองผลิต ซึ่งคาดว่าจะผลิตได้ภายในปี 2567

สำหรับ ปี 2564 ที่ผ่านมา ปอร์เช่ มียอดจำหน่ายรถยนต์ไปทั่วโลกอยู่ที่ 301,915 คัน ซึ่งถือเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของบริษัท ที่มียอดจำหน่ายสูงกว่า 3 แสนคัน โดยในปีก่อนหน้ามียอดจำหน่ายอยู่ที่ 272,162 คัน

ยอดจำหน่ายรถยนต์ตามรุ่นดังนี้

  • ปอร์เช่ มาคันน์ (Macan) จำนวน 88,362 คัน
  • คาเยนน์ (Cayenne) จำนวน 83,071 คัน
  • ปอร์เช่ ไทคานน์ (Taycan) จำนวน 41,296 คัน
  • ปอร์เช่ 911 จำนวน 38,464 คัน

ขณะที่ ในช่วงกลางทศวรรษนี้ได้มีแผนในการนำเสนอรถสปอร์ตเครื่องยนต์วางกลาง ปอร์เช่ 718 ที่จะพัฒนาพิเศษด้วยระบบขับเคลื่อนไฟฟ้า 100% จากกระแสตอบรับที่ดีของ ปอร์เช่ ไทคานน์ (Taycan) รถสปอร์ตไฟฟ้า 100% mujตอบสนองความต้องการให้แก่ทุกคน ไม่ว่าจะเป็นลูกค้าดั้งเดิม ลูกค้ารายใหม่

สำหรับในปี 2564 ปอร์เช่มียอดส่งมอบรถยนต์ใหม่เพิ่มขึ้นในทุกภูมิภาคทั่วโลก โดยประเทศจีนมียอดจำหน่ายสูงสุดอยู่ที่ 96,000 คัน เพิ่มขึ้น 8% จากปีก่อนหน้า และประเทศสหรัฐอเมริกามียอดจำหน่ายสูงสุดอยู่ที่ 70,000 คัน เพิ่มขึ้น 22%, ประเทศเยอรมนี มียอดจำหน่ายอยู่ที่ 29,000 คัน เพิ่มขึ้น 9%

อัปเดตข่าวล่าสุดก่อนใคร Add friend ได้ที่ @PPTVOnline

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.