eSport Sponsored

ผมเกิดที่นี่!อีแลงก้ารับเหมือนฝันได้รับใช้ทีมชาติสวีเดน – สยามกีฬา

eSport Sponsored
eSport Sponsored

แอนโธนี่ อีแลงก้า ปีกดาวโรจน์ แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด ระบุชัด เหมือนฝันสำหรับตน ที่จะได้เล่นให้ทีมชาติสวีเดน พร้อมเผยเหตุผลที่เลือกเล่นให้ทัพไวกิ้ง แม้มีโอกาสรับใช้ทั้งทีมชาติอังกฤษ และ แคเมอรูน

     แอนโธนี่ อีแลงก้า ปีกดาวรุ่งพุ่งแรงของ แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด เผยว่า การได้รับใช้ทีมชาติสวีเดน ถือเป็นความฝันอย่างหนึ่งสำหรับตนมาโดยตลอด โดย สวีเดน มีโปรแกรมทำศึกฟุตบอลโลก 2022 รอบคัดเลือก โซนยุโรป รอบเพลย์ออฟ กับ สาธารณรัฐเช็ก วันพฤหัสบดีที่ 24 มีนาคมนี้ 

     ยานเน่ อันเดอร์สสัน เฮดโค้ชทีมชาติสวีเดน ตัดสินใจเรียก อีแลงก้า มาติดทัพหนแรกเมื่อสัปดาห์ก่อน หลังจากที่ ดาวเตะจอมพลิ้ววัย 19 ปี โชว์ฟอร์มกับต้นสังกัดได้อย่างโดดเด่น แถมได้ลงเล่นอย่างสม่ำเสมอ นับตั้งแต่กุนซือ ราล์ฟ รังนิก เข้ามาคุมทีม “ปีศาจแดง” แบบชั่วคราวจนจบฤดูกาล เมื่อช่วงปลายเดือนพฤศจิกายน ปีก่อน  

     “ผมเกิดที่ สวีเดน ผมใช้ชีวิต 75% อยู่ที่นี่ ดังนั้น สวีเดน จึงมีความหมายสำหรับผมมากๆ ทุกคนรู้ดีว่า ผมสามารถเลือกเล่นให้ อังกฤษ และ แคเมอรูน ได้ด้วย แต่สำหรับผมแล้ว มันต้องเป็น สวีเดน เสมอ มันถือเป็นความฝันเลย ที่จะได้รับใช้ทีมชาติสวีเดนในเกมการแข่งขันระดับนี้” อีแลงก้า ซึ่งก่อนหน้านี้เคยเล่นให้ทีมชาติสวีเดน ยู-17, ยู-19 และ ยู-21 เปิดใจ 

     ทั้งนี้ สวีเดน อยู่สาย บี ในศึกเพลย์ออฟ ซึ่งถ้าหากพวกเขาสามารถเอาชนะ สาธารณรัฐเช็ก ได้ ก็จะผ่านเข้าไปเตะรอบชิงชนะเลิศกับ โปแลนด์ (โปแลนด์ ไม่ต้องเตะรอบรองฯ เพราะ รัสเซีย ทีมคู่แข่ง ถูกแบน) วันอังคารที่ 29 มีนาคม ซึ่งผู้ชนะจะได้ตั๋วลุยศึกฟุตบอลโลก 2022 รอบสุดท้าย ที่ประเทศกาตาร์ ช่วงปลายปีนี้ทันที
 

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport

Getty Images

[ ไม่อนุญาตให้คัดลอกรูปภาพหรือนำไปเผยแพร่รูปภาพต่อไม่ว่าวิธีใดๆ ถ้าฝ่าฝืนมีความผิดตามกฎหมายที่ระบุไว้สูงสุด ]

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.