eSport Sponsored

ศุภวุฒิ ยกหูจากญี่ปุ่นอวยพรโต๊ะเล็กไทย พร้อมบอกเจอกันที่ลิทัวเนีย – สยามกีฬา

eSport Sponsored
eSport Sponsored

ภายหลังจากที่ทีม”โต๊ะเล็กช้างศึก”ทีมฟุตซอลทีมชาติไทย ชนะ อิรัก 7-2 ในเกมเพลย์ออฟชิงตั๋วฟุตซอลโลก2021นัดแรกไปได้ก่อน โดยเตรียมเจอกันในเกมนัดที่ 2 ในวันอังคารที่ 25 พ.ค.64 อีกครั้งที่ยูเออี โดยจะนำผลรวม 2 นัดมาวัดหาทีมชนะได้ไปฟุตซอลโลก2021ที่ลิทัวเนีย ซึ่งหากสกอร์เท่ากันจะนับกฏยิงประตูทีมเยือน นัดแรกที่ผ่านมา อิรัก ได้สิทธิ์เป็นเจ้าบ้าน ส่วนนัดสองไทยจะเป็นเจ้าบ้านบ้าง

    โดย “เจ้าอาร์ม”ศุภวุฒิ เถื่อนกลาง ดาวเตะยอดเยี่ยมเอเชียของทีมชาติไทยที่ไม่ได้เดินทางมาร่วมทัพไปกับทีมช้างศึกเนื่องจากติดขัดเรื่องการเดินทางในช่วงโควิด-19 ซึ่งเจ้าตัวค้าแข้งอยู่กับทีม นาโกย่า โอเชี่ยนส์ ในลีกประเทศญี่ปุ่น ล่าสุด “เจ้าอาร์ม” ได้โทรวิดีโอคอลมาหาเพื่อร่วมทีมหลายคนทั้ง “กัปตันช้าง” กฤษดา วงษ์แก้ว คู่ซี้ , “จ่าต็อบ” เจษฎา ชูเดช , “เจ้าเนิส”จิรวัฒน์ สอนวิเชียร  รวมทั้ง “บิ๊กป๋อม”อดิศักดิ์ เบ็ญจศิริวรรณ หัวหน้าคณะฯด้วย  

    ศุภวุฒิ เถื่อนกลาง เปิดใจกับผู้สื่อข่าวว่า “ทีมไทยเล่นได้ดีมากในเกมกับอิรัก ทีมไทยแสดงให้เห็นถึงความเก๋าเกมกว่า เล่นด้วยประสบการณ์ที่ดีกว่าอิรัก ซึ่งทางอิรัก พยายามจะตอบโต้ด้วยการพุ่งเข้าใส่ ดาหน้าเข้าหาทีมไทยเพื่อทวงประตูคืนหลังจากเสียประตู และทีมไทยก็เอาตัวรอดได้ด้วยความนิ่ง ความเก๋าประสบการณ์ จุดนี้ต้องชมเชยเป็นอย่างมาก และท้ายผมขออวยพรให้ทุกคนโชคดีเอาชนะอิรักผ่านเข้ารอบไปให้ได้ และไปเจอกันที่ลิทัวเนีย”

    สำหรับเกมนัดสอง เพลย์ออฟ ชิงตั๋วฟุตซอลโลก2021ที่ลิทัวเนีย เกมนี้ ไทย จะเป็นเจ้าบ้าน พบ อิรัก ในวันอังคารที่ 25 พ.ค.64 แข่งขันที่ คอร์ฟาคาน อินดอร์ อารีนา ประเทศยูเออี ตามเวลาไทย 18.00 น. ถ่ายทอดสดผ่านทางเฟสบุ๊กและยูทูปของ 4 ช่องทาง ทั้ง สมาคมกีฬาฟุตบอลฯ , T-SPORTS Channel , ช้างศึก และ ฟุตซอลไทยแลนด์ โดยโอกาสลุ้นไปฟุตซอลโลกรอบสุดท้ายสมัยที่ 6 ติดต่อกันของทีมฟุตซอลไทยถือว่ามีโอกาสสูงมากๆ

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport
eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.