eSport Sponsored

“สมาคมว่ายน้ำฯ” ขยับโปรแกรมทดสอบเวลาภูมิภาค – ข่าวไทยพีบีเอส

eSport Sponsored
eSport Sponsored

วันนี้ (22 ต.ค.2564) พล.อ.เจริญ นพสุวรรณ ประธานฝ่ายกีฬาว่ายน้ำ สมาคมกีฬาว่ายน้ำเเห่งประเทศไทย เปิดเผยถึงสาเหตุที่ต้องเลื่อนการเเข่งขันว่ายน้ำทดสอบเวลา ทั้ง 6 ภูมิภาค ว่า เนื่องจากการระบาดของไวรัสโควิด-19 ยังไม่คลี่คลาย

ทางสมาคมกีฬาว่ายน้ำฯ เล็งเห็นถึงความปลอดภัยของนักกีฬา จึงได้ปรับเปลี่ยนเวลาการเเข่งขันออกมาดังนี้ ภาคกลาง 1 เเข่งขันที่ จ.ชลบุรี ระหว่างวันที่ 5-7 พ.ย.2564 ,ภาคกลาง 2 เเข่งขันที่ จ.สุพรรณบุรี วันที่ 29-31 ต.ค.2564 เช่นเดียวกับภาคอีสาน ที่ จ.ขอนเเก่น เเข่งขันในช่วงวันเวลาเดียวกัน

ขณะที่ภาคเหนือ เดิมจะเเข่งขันที่ จ.เเพร่ ในวันที่ 22-24 ต.ค.2564 เปลี่ยนเป็นที่ จ.เชียงใหม่ ระหว่างวันที่ 4-6 พ.ย.2564 ส่วนภาคใต้เเข่งขันที่ จ.กระบี่ ในวันที่ 5-7 พ.ย.2564 สุดท้ายเป็นกรุงเทพมหานคร

เดิมทีจะเเข่งขันระหว่างวันที่ 28-31 ต.ค.2564 ที่สระว่ายน้ำ กกท.หัวหมาก ต้องขอเลื่อนออกไปเป็นระหว่างวันที่ 11-14 พ.ย.2564 ที่สระว่ายน้ำของกรมพลศึกษา ปทุมวัน

การเเข่งขันที่ล่าช้าออกไปของโซนกรุงเทพฯ ทำให้การประกาศรายชื่อนักกีฬาที่ผ่านเกณฑ์ไปแข่งขันในรายการชิงชนะเลิศแห่งประเทศไทย อาจต้องเจอปัญหาของการเตรียมตัว รวมถึงการจัดอันดับและการจัดรอบเเข่งขันเเต่ล่ะวันค่อนข้างกระชั้นชิด

อย่างไรก็ตาม คณะกรรมการจัดการแข่งขันได้เตรียมเเผนรองรับปัญหานี้ไว้เเล้ว เพื่อให้การแข่งขันว่ายน้ำชิงชนะเลิศแห่งประเทศไทย ดำเนินไปตามกำหนดเวลาเดิม วันที่ 26-28 พ.ย.2564 เเละวันที่ 2-6 ธ.ค.2564 และสามารถประกาศรายชื่อนักกีฬาว่ายน้ำชุดเตรียมแข่งขันกีฬาเอเชียนเกมส์ 2022 ที่เมืองหางโจว สาธารณรัฐประชาชนจีน ได้ทัน ในช่วงต้นเดือนธ.ค.2564

อีกทั้งยังสามารถประกาศรายชื่อนักว่ายน้ำชุดซีเกมส์ของไทยได้ด้วย หากในช่วงปลายเดือนต.ค.นี้ ทางรัฐบาลเวียดนามยืนยันการเป็นเจ้าภาพซีเกมส์ ซึ่งจะเเข่งขันในช่วงเดือนพ.ค.ที่เวียดนามจะเป็นเจ้าภาพในช่วงเดือน พ.ค.2565

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.