นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย ‘สันติ โหลทอง’ เร่งดำเนินการจัดทำร่างระเบียบปฏิบัติการยกระดับนักกีฬาอีสปอร์ต ขึ้นสู่ระดับอาชีพอย่างเป็นทางการ พร้อมเตรียมยื่นร่างฯให้การกีฬาแห่งประเทศไทยพิจารณาภายในเดือน กรกฏาคม 2565 นี้ และคาดว่าจะสามารถเริ่มจัดการแข่งขันลีกส์อีสปอร์ตแห่งชาติได้ทันภายในปี 2565 นี้
นายสันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย กล่าวว่า ปัจจุบันการสร้างระบบนิเวศน์ของวงการกีฬาอีสปอร์ต เริ่มมีความชัดเจนมากขึ้น เรามีการส่งเสริมทั้งจากภาครัฐและเอกชนมาอย่างต่อเนื่อง ครอบคลุมตั้งแต่การสร้างนักกีฬาระดับมัธยมที่วันนี้ ได้มีการเปิดตัวการแข่งขันระดับมัธยม “AIS eSports S series 2022 by Dutch Mill ” ซึ่งก็จะทำให้เกิดช้างเผือกรุ่นใหม่ ๆ เข้ามาสู่วงการมากขึ้น รวมไปถึงการปั้นนักกีฬาทีมชาติที่วันนี้ได้พิสูจน์ความสามารถผ่านเวที การแข่งขันกีฬา Esports เกม Arena of Valor หรือ RoV ใน SEA Games ครั้งที่ 31 ซึ่งทีมชาติไทยก็ได้คว้าเหรียญทองมาได้สำเร็จ
ขณะที่การแข่งขันในระดับอุดมศึกษา เราก็มีการแข่งขันเพื่อบ่มเพาะนักกีฬาอยู่แล้ว แต่กระนั้นในภาพกว้างของการส่งเสริมให้เกิดการแข่งขันนั้น กีฬาอีสปอร์ตซึ่งสังกัดอยู่ภายใต้กระทรวงการท่องเที่ยวและกีฬา กลับพุ่งเป้าไปที่เพียงการส่งเสริมนักกีฬาทีมชาติเท่านั้น ทำให้เมื่อนักกีฬาที่ไม่ได้เป็นทีมชาติ ได้รับเลือกให้ไปแข่งขันในต่างประเทศจะไม่ได้รับการส่งเสริมแต่อย่างใด เรื่องนี้เป็นอุปสรรคใหญ่ที่สร้างค่าใช้จ่ายและลดทอนโอกาสการเข้าร่วมแข่งขันระดับนานาชาติของตัวนักกีฬาไปโดยปริยาย
สมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย จึงได้พยายามสร้างโอกาสนี้ ผ่านร่างระเบียบปฏิบัติที่จะช่วยยกระดับให้เกิด การจัดการแข่งขันระดับลีกส์แห่งชาติขึ้น เพื่อส่งเสริมให้ช้างเผือกจากเวทีหลายระดับ ได้มีโอกาสในการพัฒนาขึ้นสู่ระดับลีกส์อาชีพ พร้อมทั้งได้รับการสนับสนุนจากภาครัฐอย่างเต็มที่ เพื่อเปิดทางให้คนเก่งได้ก้าวขึ้นมาแข่งขันได้อย่างเสมอภาคกัน
โดยระเบียบดังกล่าวอยู่ในขั้นตอนการจัดทำร่างให้แล้วเสร็จ ซึ่งคาดว่าจะนำยื่นเสนอให้การกีฬาแห่งประเทศไทย พิจารณาได้ราวเดือนกรกฏาคม 2565 นี้ และคาดว่าจะสามารถเริ่มจัดลีกส์การแข่งขันอย่างเป็นทางการได้ทันภายในปีหน้านี้ ซึ่งจะทำให้ประเทศไทย สามารถจัดตั้งการแข่งขันลีกส์อย่างเป็นทางการสำหรับกีฬาอีสปอร์ตได้หลากหลายมากยิ่งขึ้น สามารถจัดการแข่งขันแบ่งออกได้เป็นระดับขั้นที่ชัดเจน ทำให้วงการกีฬาอีสปอร์ตสามารถพัฒนาได้ตลอดทั้งอุตสาหกรรม
ซึ่งการจะสร้างให้ถึงจุดนั้นได้ จะต้องเริ่มต้นตั้งแต่การปั้นนักกีฬาจากระดับเด็กเลย ผ่านการสร้างเครือข่ายทั่วประเทศ ทั้งสมาคมกีฬาอีสปอร์ตประจำจังหวัด ชมรมอีสปอร์ตในสถานศึกษา หรือพาร์ทเนอร์ที่ต้องการสนับสนุนกีฬาอีสปอร์ต ตลอดจนหน่วยงานท้องถิ่นที่ต้องการสนับสนุน ก็สามารถมารวมตัวกันเป็นเครือข่าย สุดท้ายก็จัดเป็นการแข่งขันระดับจังหวัด ระดับภาค และระดับประเทศต่อไป
“เครือซีพี” เบื้องหล…
This website uses cookies.