eSport Sponsored

ส.อีสปอร์ต แจงไม่มีสิทธิ์ช่วย Themiang แก้ปัญหาอุปกรณ์ติดด่าน-ยินดีให้ใช้อุปกรณ์แข่ง – ข่าวสด

eSport Sponsored
eSport Sponsored

หลังจากที่ “Themiang” หรือ “เมี่ยง” ณัฐยศ ศิริกายะ นักกีฬาอีสปอร์ตชาวไทย ที่คว้าตั๋วเข้าแข่ง โอลิมปิก เวอร์ชวล ซีรีส์ ( Olympic Virtual Series) ในเกม Gran Turismo Sport วันที่ 23 มิ.ย. นี้ เจอปัญหาที่อาจทำให้ต้องพลาดลงชิงชัย เหตุเพราะกำลังเจอกับปัญหาเรื่องการนำเข้าอุปกรณ์สำหรับการแข่งขัน โดยอุปกรณ์ดังกล่าวที่โอลิมปิกส่งมาให้ติดด่านตรวจ และมีปัญหาเรื่องหนังสืออนุญาตจากหลายหน่วยงานในบ้านเรา

เกาะติดข่าว กดติดตาม ข่าวสด

ล่าสุด สันติ โหลทอง นายกสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทย เผยว่า ราว 3 เดือนก่อน คณะกรรมการโอลิมปิกสากล หรือ ไอโอซี ประกาศเอาเกม เข้าไปแข่งขันในโอลิมปิกเกมส์ เนื่องจากมองเห็นว่าสภาวะโควิด-19 จะยังไม่หมดไปง่ายๆ โดยมีการเลือกเฉพาะเกมที่เกี่ยวข้องกับกีฬาเท่านั้น และใช้คำว่า เวอร์ชวลสปอร์ต แทนที่จะเป็น อีสปอร์ต ซึ่งทำให้เกมต่างๆนั้นไม่ได้ขึ้นตรงกับหน่วยงาน หรือ องค์กรของอีสปอร์ตโดยตรง

อย่างเกม Gran Turismo ก็จะไปขึ้นกับ Federation Internationale de l’Automobile (เอฟไอเอ) ซึ่งของไทย ก็มีหน่วยงานที่ขึ้นกับ เอฟไอเอ ก็คือ ราชยานยนต์สมาคมแห่งประเทศไทย (ร.ย.ส.ท.) ดังนั้นในเรื่องนี้ สมาคมกีฬาอีสปอร์ต ไม่มีสิทธิ์เข้าไปช่วยเหลือ หรือให้ความสะดวก นักกีฬารายนี้ของไทยได้ ต้องเป็นหน้าที่ของ ร.ย.ส.ท.

“สมาคมอีสปอร์ตฯ เคยสอบถามไปยัง ร.ย.ส.ท. ในการเป็นพาร์ตเนอร์ หรือจับมือกัน สร้างนักกีฬา หรือส่งนักกีฬา เข้าแข่งขันรายการประเภท นี้มาแล้ว แต่ที่ผ่านมาก็ยังไม่ได้รับคำตอบใดๆ สมาคมกีฬาอีสปอร์ต จึงไม่มีสิทธิ์เข้าไปช่วยเหลือ หรือต่อให้อยากช่วยก็ช่วยไม่ได้ในกรณีนี้ ”

นายสันติ เผยอีกว่า เข้าใจว่าอุปกรณ์ต่างๆ ที่ทางโอลิมปิก ส่งมาให้ นักแข่ง ทางสมาคมกีฬาอีสปอร์ต ก็มีพร้อมอยู่แล้ว ทั้งนี้หาก นายณัฐยศ ยังติดปัญหาเรื่อง ตม. ก็สามารถมาขอให้พื้นที่ของสมาคมกีฬาอีสปอร์ต เพื่อเข้าแข่งขันตามกำหนดการณ์ได้

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.