eSport Sponsored

หมอเดนมาร์กรับอีริคเซ่นต้องใส่เครื่องกระตุ้นหัวใจติดตัว – สยามกีฬา

eSport Sponsored
eSport Sponsored

แพทย์ยัน คริสเตียน อีริคเซ่น ดาวเตะทีมชาติเดนมาร์ก ต้องใส่เครื่องกระตุ้นหัวใจติดตัว ชี้เป็นวิธีรักษาที่หมอทุกคนมองว่าดีที่สุดแล้ว

    มอร์เทน โบเซ่น แพทย์ประจำทีมชาติเดนมาร์ก เปิดเผยว่า คริสเตียน อีริคเซ่น กองกลาง อินเตอร์ มิลาน จะต้องใส่เครื่องกระตุ้นหัวใจด้วยไฟฟ้าแบบสอดใส่ (ไอซีดี) หลังมีอาการหัวใจหยุดเต้นระหว่างเกมยูโร 2020 รอบแบ่งกลุ่ม กลุ่ม บี ที่แพ้ ฟินแลนด์ 0-1 เมื่อวันเสาร์ที่ 12 มิถุนายน ที่ผ่านมา 

    ดาวเตะวัย 29 ปี มีอาการหัวใจหยุดเต้นเฉียบพลันจนวูบในสนาม ก่อนโดนหามส่งโรงพยาบาลเป็นการด่วน จนกระทั่งอาการดีขึ้นแล้ว และโพสต์รูปตัวเองในสภาพที่ชูนิ้วโป้งจากบนเตียงในรงพยาบาล พร้อมกับพิมพ์ข้อความขอบคุณทุกคนสำหรับกำลังใจที่มอบให้ 

    โบเซ่น เผยเมื่อวันพฤหัสบดีที่ 17 มิ.ย. ที่ผ่านมาว่า “หลังจากที่ คริสเตียน ผ่านการตรวจหัวใจหลายครั้งแล้ว ก็ได้มีการตัดสินใจว่าเขาควรจะใช้เครื่องไอซีดี อุปกรณ์นี้มีความจำเป็นหลังจากหัวใจวายเนื่องจากจังหวะการเต้นผิดปกติ”

    “คริสเตียน ยอมรับวิธีแก้ปัญหาและแผนนี้ยังได้รับการยืนยันโดยผู้เชี่ยวชาญระดับประเทศและระดับนานาชาติ โดยที่ทุกคนแนะนำวิธีการรักษาแบบเดียวกันนี้” คุณหมอประจำทีมโคนม กล่าว

    สำหรับ ไอซีดี เป็นอุปกรณ์ขนาดเล็กที่แพทย์สามารถใส่ลงในทรวงอกเพื่อช่วยควบคุมจังหวะการเต้นของหัวใจที่ผิดปกติหรือภาวะหัวใจเต้นผิดจังหวะ โดยมีแบตเตอรี่และคอมพิวเตอร์ขนาดเล็กที่สามารถตรวจสอบอัตราการเต้นของหัวใจ รวมทั้งมีแรงกระแทกไฟฟ้าขนาดเล็กไปยังหัวใจบางช่วงเวลาเพื่อช่วยควบคุมอัตราการเต้นของหัวใจด้วย

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport

Getty Images

[ ไม่อนุญาตให้คัดลอกรูปภาพหรือนำไปเผยแพร่รูปภาพต่อไม่ว่าวิธีใดๆ ถ้าฝ่าฝืนมีความผิดตามกฎหมายที่ระบุไว้สูงสุด ]

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.