eSport Sponsored

อย่างนี้นี่เอง!เผยอูปาเมกาโน่ไม่ตรงสเปคโซลชาทำแมนยูเมินล่าแบบจริงจัง

eSport Sponsored
eSport Sponsored

อีเอสพีเอ็น สื่อกีฬาระดับโลก ระบุ สาเหตุที่ แมนฯ ยูไนเต็ด ไม่ได้มุ่งมั่นในการคว้าตัว ดาโยต์ อูปาเมกาโน่ มาเสริมแกร่งนั้น เป็นเพราะ โอเล่ กุนนาร์ โซลชา อยากได้เซนเตอร์แบ็กที่ถนัดเท้าซ้ายเป็นหลัก ก่อนที่สุดท้าย บาเยิร์น จะได้ตัว อูปาเมกาโน่ ไปร่วมก๊วน

    แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด สโมสรดังของศึก พรีเมียร์ลีก อังกฤษ ไม่ได้พยายามล่าตัว ดาโยต์ อูปาเมกาโน่ กองหลัง แอร์เบ ไลป์ซิก มาร่วมทัพแบบจริงจังเพราะอยากได้เซนเตอร์แบ็กที่ถนัดเท้าซ้ายมากกว่า ตามการเปิดเผยของ อีเอสพีเอ็น สื่อกีฬาชื่อก้อง

    อูปาเมกาโน่ ทำผลงานได้โดดเด่นจนได้รับคำชมว่าเป้นเซนเตอร์แบ็กดาวรุ่งที่มีอนาคตสดใส และมันก็ทำให้แข้งวัย 22 ปีตกเป็นข่าวกับหลายทีม โดยที่ แมนฯ ยูไนเต็ด ก็เป็นหนึ่งในนั้น ก่อนที่ บาเยิร์น มิวนิค จะปิดดีลกับเขาแบบล่วงหน้าได้แล้ว

    ทั้งนี้ โอเล่ กุนนาร์ โซลชา ผู้จัดการทีม แมนฯ ยูไนเต็ด ต้องการได้เซนเตอร์แบ็กที่ถนัดเท้าซ้ายมาพักใหญ่แล้ว เพราะก่อนที่ฤดูกาลนี้จะเริ่มขึ้นนั้น “ปีศาจแดง” มีเซนเตอร์แบ็กที่ถนัดเท้าซ้ายแค่คนเดียว นั่นคือ มาร์กอส โรโฮ ที่ปัจจุบันย้ายไปอยู่กับ โบคา จูเนียร์ส เป็นทื่เรียบร้อย ซึ่งนั่นก็เป็นสาเหตุที่ทำให้ แมนฯ ยูไนเต็ด ไม่ได้จริงจังกับการล่าตัว อูปาเมกาโน่ มากนัก

    อีเอสพีเอ็น เสริมว่าถ้าเกิดหลังจากนี้ แมนฯ ยูไนเต็ด ได้เซนเตอร์แบ็กมาร่วมทีมแล้วล่ะก็ พวกเขาก็ยินดีที่จะรับฟังข้อเสนอขอซื้อ ฟิล โจนส์ รวมถึงอาจจะปล่อย อั๊กเซล ตวนเซเบ้ ไปเล่นกับทีมอื่นด้วยสัญญายืมตัวเช่นกัน

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport

Getty Images

[ ไม่อนุญาตให้คัดลอกรูปภาพหรือนำไปเผยแพร่รูปภาพต่อไม่ว่าวิธีใดๆ ถ้าฝ่าฝืนมีความผิดตามกฎหมายที่ระบุไว้สูงสุด ]

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.