eSport Sponsored

อากาเนะ ไล่ตบ ไท่ ซื่อหยิง 2-0 ครองแชมป์ เวิลด์ทัวร์ ไฟนัลส์ สมัยที่ 2

eSport Sponsored
eSport Sponsored

อากาเนะ ไล่ตบ ไท่ ซื่อหยิง 2-0 ครองแชมป์ เวิลด์ทัวร์ ไฟนัลส์ สมัยที่ 2

การแข่งขันแบดมินตันรายการใหญ่ส่งท้ายปี “เวิลด์ทัวร์ ไฟนัลส์ 2022” ที่อาคารกีฬานิมิบุตร สนามกีฬาแห่งชาติ เมื่อวันที่ 11 ธันวาคม เป็นการชิงชัยในรอบชิงชนะเลิศ

เริ่มต้นที่ประเภทหญิงเดี่ยว อากาเนะ ยามากูจิ มืออันดับ 1 ของโลกจากญี่ปุ่น ตบชนะ ไท่ ซื่อหยิง มือวาง 2 ของรายการ มืออันดับ 3 ของโลกจากไต้หวัน 21-18, 22-20 ใช้เวลาแข่งขัน 46 นาที คว้าแชมป์ไปครองเป็นสมัยที่ 2 ต่อจากปี 2017 พร้อมรับเงินรางวัล 120,000 เหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 4,200,000 บาท ส่วนรองแชมป์ ไท่ ซื่อหยิง รับเงินรางวัล 60,000 เหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 2,100,000 บาท

โดยได้รับเกียรติจาก พอล อีริค โฮลเยอร์ ประธานสหพันธ์แบดมินตันโลก (BWF), มร.โง้ ถิ ทู ทุย หัวหน้าฝ่ายการค้าโลกและการเงินธนาคารเอชเอสบีซี ประเทศไทย และนายพิพัฒน์ รัชกิจประการ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงท่องเที่ยวและกีฬา ร่วมกันมอบรางวัลให้กับนักกีฬาประเภทหญิงเดี่ยว

ขณะที่ประเภทชายคู่ หลิว ยู่เฉิน กับ อู๋ ซวนยี่ คู่มือวาง 4 ของรายการ คู่มืออันดับ 11 ของโลกจากจีน ชนะ โมฮาเหม็ด อัสซาน กับ เฮนดร้า เซทเทียวาน คู่มือวาง 2 ของรายการ คู่มืออันดับ 6 ของโลกจากอินโดนีเซีย 21-17,19-21,21-12 ใช้เวลาแข่งขัน 50 นาที

ส่งผลให้ หลิว ยู่เฉิน กับ อู๋ ซวนยี่ คว้าแชมป์ พร้อมรับเงินรางวัล 126,000 เหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 4,410,000 บาท ส่วนรองแชมป์ โมฮาเหม็ด อัสซาน กับ เฮนดร้า เซเทียวาน 60,000 เหรียญสหรัฐ หรือประมาณ 2,100,000 บาท

โดยได้รับเกียรติจาก พอล อีริค โฮลเยอร์ ประธานสหพันธ์แบดมินตันโลก (BWF), นายพัฒน์ สุขกาญจนที ผู้อำนวยการบริหารฝ่ายบริหารของประเทศธนาคารเอชเอสบีซี ประเทศไทย และ นายณัฐวุฒิ มานะเจริญ ผู้จัดการทั่วไป บริษัท สปอร์ตอัลติเมทตัวแทนจำหน่าย Li-ning ประเทศไทย ร่วมกันมอบรางวัลให้กับนักกีฬา

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.