eSport Sponsored

อีสปอร์ต เติบโต 1.1 พันล้านดอลลาร์ GPI ดันจัดการแข่งขันในเอเชียรับเทรนด์การเติบโต – Brand Inside

eSport Sponsored
eSport Sponsored

eSport เติบโตขึ้น 15.7% จากปีก่อนหน้า คาดปี 63 สร้างรายได้รวมทั่วโลก 1,100 ล้านดอลลาร์สหรัฐและในปี 2566 มีแนวโน้มเพิ่มเป็น 1,550 ล้านดอลลาร์สหรัฐ GPI เตรียมเดินหน้าผลักดัน จัดการแข่งขันระดับภูมิภาคเอเชียตอบรับเทรนด์

Photo by Florian Olivo on Unsplash

การเติบโตขึ้นของวงการอีสปอร์ตในปี 2563 สร้างรายได้รวมทั่วโลก 1,100 ล้านดอลลาร์ เติบโตขึ้น 15% จากปี 2562 ที่มีรายได้รวมทั่วโลก 950 ล้านดอลลาร์และมีแนวโน้มเติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง รวมถึงจำนวนผู้รับชมอีสปอร์ตทั่วโลกที่เพิ่มสูงขึ้นเป็น 495 ล้านคนในปี 2563 จาก 443 ล้านคนในปี 2562 (เพิ่มขึ้น 11.7%) และมีแนวโน้มจะเพิ่มขึ้นมากถึง 646 ล้านคนในปี 2566

บริษัท กรังด์ปรีซ์ อินเตอร์เนชั่นแนล จำกัด (มหาชน) หรือ GPI ได้เดินหน้าผลักดันจัดการแข่งขันในระดับภูมิภาคเอเชียผ่านการแข่งขันเกมแข่งรถ Gran Turismo ที่ GPI ได้รับสิทธ์เป็นผู้พัฒนาเพื่อสร้างรายได้และเพิ่มโอกาสทางธุรกิจเพื่อตอบรับกระแสและยกระดับวงการอีสปอร์ตที่กำลังเติบโต

Photo by Alex Haney on Unsplash

อโณทัย เอี่ยมลำเนา ประธานเจ้าหน้าปฏิบัติการด้านพัฒนาธุรกิจของ GPI ระบุว่า ในปี 2563 ที่ผ่านมา บริษัทจัดการแข่งขันในระดับประเทศรวม 5 รายการและได้ทำการถ่ายทอดสดทางระบบ Online Livestream ผ่าน Facebook มีผู้รับชมการแข่งขันทางออนไลน์รวมกว่า 5 ล้านครั่งเพิ่มขึ้นอย่างก้าวกระโดดเมื่อเทียบกันปี 2562 เพิ่มโอกาสการสร้างรายได้จากผู้ให้การสนับสนุนการแข่งขันได้เพิ่มขึ้น ในปี 2564 GPI วางแผนพัฒนาการจัดการแข่งขันเกมแข่งรถ Gran Turismo สู่ระดับภูมิภาคเอเชียซึ่งอยู่ระหว่างการประสานงานกับสหพันธ์ยานยนต์นานาชาติ (FIA) เพื่อรองรับการแข่งขันในระดับอินเตอร์เนชั่นแนล

อย่างไรก็ตามแม้ตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกจะเติบโตมากขึ้นในตลาดโลกและได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในกลุ่มวัยรุ่นไทย แต่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตในไทยยังมีข้อจำกัดและอุปสรรคในการเติบโตอยู่ไม่น้อย เช่น มุมมองที่มีต่อเกมในสังคมไทย ที่แม้จะเปิดกว้างมากขึ้นแต่ส่วนมากยังเห็นเป็นแค่การเล่นเกมที่ไม่สร้างประโยชน์

นอกจากนี้การพัฒนาวงการอีสปอร์ตของไทยยังต้องได้รับการผลักดันและพัฒนาในวงกว้างมากขึ้น โดยเฉพาะผู้สนับสนุนที่ปัจจุบันยังจำกัดอยู่ในบริษัทโทรคมนาคมหรือบริษัทไอทีเท่านั้น ต่างจากการผลักดันในประเทศอย่างสหรัฐอเมริกาและเกาหลีใต้ ที่มีแบรนด์สินค้าและบริการหลากหลายเข้ามาร่วมสนับสนุน คงต้องจับตาดูกันต่อไปว่าทิศทางการเติบโตของวงการอีสปอร์ตในไทยจะเติบโตต่อไปอย่างไร

ติดตามข่าวสารจาก Brand Inside ได้จาก Facebook ของเรา

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.