eSport Sponsored

อีโก้สปอร์ตต่อสัญญา‘เบิงเกตเอฟซี’

eSport Sponsored
eSport Sponsored

วันพุธ ที่ 21 ธันวาคม พ.ศ. 2565, 06.00 น.

บริษัท อีโก้ สปอร์ต อินเตอร์เนชั่นแนล จำกัดผู้ผลิตชุดกีฬาชั้นนำของไทย จัดจำหน่ายภายใต้แบรนด์ “อีโก้ สปอร์ต” ตอกย้ำความนิยมและขยายฐานแฟนคลับในประเทศกัมพูชา เมื่อจับมือเป็นพันธมิตรและต่อสัญญากับ “เบิงเกต เอฟซี” เจ้าของแชมป์ซีลีก กัมพูชา 4 สมัย

โดยการเซ็นสัญญาครั้งนี้มี พุท ธีดา ประธานสโมสร “เบิงเกต เอฟซี” พร้อมนักเตะดาวดังของทีมอย่าง จัน วัฒนากา กัปตันทีมชาติกัมพูชา เข้าร่วมในพิธีลงนามด้วย ซึ่งนับเป็นการสร้างมาตรฐานใหม่ของชุดกีฬาในประเทศกัมพูชา และเป็นสโมสรแรกในซีลีกที่ผลิตชุดแข่งจากผ้ารีไซเคิล ร่วมรณรงค์ให้เกิดการใช้ทรัพยากรอย่างคุ้มค่า นอกจากนี้ ยังสนับสนุนให้นักเตะกัมพูชาได้มีโอกาสเซ็นสัญญาอาชีพในประเทศไทย

นายสุเทพ จารุมณีโรจน์ กรรมการผู้จัดการ บริษัท อีโก้สปอร์ต อินเตอร์เนชั่นแนลจำกัด เปิดเผยถึงการตัดสินใจต่อสัญญากับทีมดังจากกัมพูชา เป็นเพราะเชื่อมั่นในการบริหารที่เป็นมืออาชีพ

“หลังจากที่เราได้ร่วมงานกันมา 3 ซีซั่น ทำให้ผมได้เห็นว่าตลาดฟุตบอลในประเทศกัมพูชาเติบโตอย่างรวดเร็ว ผมตัดสินใจไม่ผิดที่ได้เป็นพันธมิตรกับ เบิงเกต เอฟซี เพราะมีการบริหารงานที่เป็นมืออาชีพมากๆ ทำให้เรามีความมั่นใจที่จะต่อสัญญาร่วมกัน เราภูมิใจที่ได้สร้างบรรทัดฐานใหม่ของชุดแข่งในประเทศกัมพูชา ทั้งคุณภาพ ดีไซน์ ในราคาที่เหมาะสม รวมทั้งเป็นสโมสรแห่งแรกของกัมพูชาที่ผลิตชุดแข่งจากผ้ารีไซเคิล เป็นการร่วมรณรงค์ลดปริมาณขยะ ใช้ทรัพยากรอย่างคุ้มค่า”

สำหรับการต่อสัญญาครั้งนี้แบรนด์ “อีโก้ สปอร์ต” จะเป็นผู้สนับสนุน เบิงเกต เอฟซีไปจนสิ้นสุดซีซั่น 2025 โดยในปัจจุบันเป็นผู้ผลิตชุดแข่งให้กับ ลำปาง เอฟซี ระดับไทยลีก1พิษณุโลก เอฟซี, ศรีสะเกษ ยูไนเต็ด, ธนบุรี ยูไนเต็ด, มหาวิทยาลัยปทุมธานี ระดับไทยลีก3นครราชสีมา ฮุ่ยหวาง คิวมินซี ทั้งทีมชายและทีมหญิง ในการแข่งขันวอลเลย์บอล ไทยแลนด์ลีก

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.