eSport Sponsored

“เจ้าก๊องส์” กำลังเร่งเก็บผลงานในศึกดาวรุ่งชิงแชมป์โลก – ไทยรัฐ

eSport Sponsored
eSport Sponsored

ถือว่ายังทำผลงานได้ดีอย่างต่อเนื่องและเป็นนักบิดดาวรุ่งที่น่าจับตาสำหรับ “เจ้าก๊องส์” ธัชกร บัวศรี ยอดนักบิดชาวไทยวัย 20 ปี จากโครงการ “ฮอนด้า เรซ ทู เดอะ ดรีม” ที่กำลังเร่งเก็บผลงานในศึกดาวรุ่งชิงแชมป์โลก รายการ “เอฟไอเอ็ม ซีอีวี โมโตทรี จูเนียร์ เวิลด์ แชมเปียนชิป 2021” สนาม 6 ที่เซอร์กิโต เด เฆเรซ ประเทศสเปน เมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา

แม้สนามนี้จะไม่สามารถยืนโพเดียมได้แต่ภาพรวมถือว่ายอดเยี่ยม โดยในเรซแรกจบด้วยอันดับ 12 จากนั้นซิ่งต่อในเรซที่ 2 “เจ้าก๊องส์” ที่ไล่แซงคู่แข่งแบบสุดระห่ำ จบในอันดับ 18 เมื่อผ่านการแข่งขัน 2 เรซ “ธัชกร” เก็บเพิ่ม 4 แต้ม ขยับขึ้นมารั้งอันดับ 24 บนตารางแชมเปียนชิป มีทั้งสิ้น 9 คะแนน โดยสนามต่อไปวันที่ 17-18 ก.ย. ที่มิซาโน เวิลด์ เซอร์กิต สาธารณรัฐซาน มาริโน

ส่วนนักขับลูกครึ่งไทยอีกคน “อเล็กซานเดอร์ อัลบอน อังศุสิงห์” ที่ระยะหลังห่างหายไปจากหน้าจอ ยังทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม ในศึก “ดีทีเอ็ม 2021” สนาม 4 เรซที่ 2 ที่นูร์เบิร์กริง ประเทศเยอรมนี ด้วยการควบรถคู่ใจ เฟอร์รารี่ 488 GT3 ภายใต้สังกัดทีม “อัลฟาทาวรี เอเอฟ คอร์ส” เข้าเส้นชัยเป็นอันดับ 1 ได้เป็นครั้งแรก เชียร์กันต่อไปครับเพื่อให้ “อัลบอน” กลับคืนสู่เวทีเอฟวันอีกครั้ง

ปิดท้ายที่ “กีฬาเจ็ตสกี” กีฬาน้องใหม่ของไทยที่ถือว่ากำลังมาแรงแซงทางโค้งของวงการมอเตอร์สปอร์ต โดยที่หัวเรือใหญ่ “ปริเขต สืบสหการ” ผอ.เจ็ตสกีเวิลด์คัพ มั่นใจหากไวรัสโควิดคลี่คลาย จะช่วยสร้างเงินรายได้และเงินหมุนเวียนทางเศรษฐกิจเข้าประเทศไทยมากกว่า 4,000 ล้านบาทต่อปี รวมถึงช่วยประชาสัมพันธ์เมืองไทย ทั้งในแง่ของการเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันรายการสำคัญ และการขายแบรนด์ไทยอย่างรายการ “เวิลด์ซีรีส์” ที่กำลังได้รับความนิยมไปทั่วโลก

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.