eSport Sponsored

เจ้าหนูอีแลงก้าตัวจริง-โด้ลุยต่อ!ส่องไลน์อัพแมนยูบู๊วัตฟอร์ด – สยามกีฬา

eSport Sponsored
eSport Sponsored

คาด 11 ตัวจริง แมนฯ ยูไนเต็ด เกมรับมือ วัตฟอร์ด วันเสาร์นี้ เชื่อเจ้าหนู แอนโธนี่ อีแลงก้า น่าจะได้ลงแทน มาร์คัส แรชฟอร์ด หลังเพิ่งเป็นฮีโร่ยิงประตูตีเสมอ แอต.มาดริด

    ราล์ฟ รังนิก ผู้จัดการทีมชั่วคราว แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด จะนำทัพ “ปีศาจแดง” เปิดรัง โอลด์ แทร็ฟฟอร์ด ต้อนรับการมาเยือนของ วัตฟอร์ด ในศึก พรีเมียร์ลีก คืนวันเสาร์ที่ 26 กุมภาพันธ์นี้  (22.00 น. ตามเวลาประเทศไทย) 

    “ปีศาจแดง” เพิ่งบุกไปเสมอ แอตเลติโก มาดริด ทีมแกร่งของสเปน 1-1 ในศึก ยูฟ่า แชมเปี้ยนส์ ลีก รอบ 16 ทีมสุดท้าย นัดแรก เมื่อวันพุธที่ 23 ก.พ. ที่ผ่านมา โดยที่เจ้าหนู แอนโธนี่ อีแลงก้า ลงมาเป็นซูเปอร์ซับยิงตีเสมอให้ทีมช่วงท้ายเกม

    สำหรับ 11 ตัวจริงของ “ปีศาจแดง” ในเกมรับมือ “แตนอาละวาด” นั้น รังนิก คงใช้ระบบ 4-2-3-1 ต่อไป โดยมี ดาบิด เด เคอา ผู้รักษาประตูทีมชาติสเปน ลงเฝ้าเสา

    ส่วนแผงแบ็กโฟร์ให้ ดิโอโก้ ดาโลต์ ยืนแบ็กขวา ขณะที่ ลุค ชอว์ ประจำการแบ็กซ้าย ด้านคู่เซนเตอร์แบ็กใช้ แฮร์รี่ แม็กไกวร์ เล่นร่วมกับ ราฟาเอล วาราน ที่กลับมาสมบูรณ์แล้ว

    ขณะที่มิดฟิลด์คู่กลางให้ เฟร็ด เล่นร่วมกับ ปอล ป็อกบา ต่อไป หลังจาก สกอตต์ แม็คโทมิเนย์ พลาดลงเล่นในเกมเสมอ “ตราหมี” เพราะไม่สบาย

    ส่วน 3 แนวรุกให้เจ้าหนูอีแลงก้า ลงมาเป็นตัวจริงทางฝั่งขวาแทน มาร์คัส แรชฟอร์ด ที่ทำผลงานไม่ดี แล้วให้ เจดอน ซานโช่ ลงลากเลื้อยฝั่งซ้าย ขณะที่ บรูโน่ แฟร์นันด์ส ทำเกมตรงกลาง 

    ด้านกองหน้าตัวเป้ายังคงเป็นหน้าที่ของ คริสเตียโน่ โรนัลโด้ ดาวยิงทีมชาติโปรตุเกส ต่อไปเหมือนเดิม หลัง เอดินสัน คาวานี่ หัวหอกจอมเก๋าชาวอุรุกวัย ยังไม่ค่อยสมบูรณ์

อีกหนึ่งช่องทางในการติดตามข่าวสาร
Add friend ที่ @Siamsport

Getty Images

[ ไม่อนุญาตให้คัดลอกรูปภาพหรือนำไปเผยแพร่รูปภาพต่อไม่ว่าวิธีใดๆ ถ้าฝ่าฝืนมีความผิดตามกฎหมายที่ระบุไว้สูงสุด ]

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.