eSport Sponsored

เปิดรับสมัครแล้ววันนี้ การแข่งขัน eJ.LEAGUE | FIFA 22: Thailand Series – สยามกีฬา

eSport Sponsored
eSport Sponsored

18 ต.ค. 64 l 04:04

เปิดรับสมัครแล้ววันนี้ การแข่งขัน eJ.LEAGUE | FIFA 22: Thailand Series

เปิดรับสมัครแล้ววันนี้ eJ.LEAGUE | FIFA 22: Thailand Series การแข่งขัน FIFA 22 ครั้งแรกในประเทศไทยชิงเงินรางวัลรวมกว่า 300,000 บาท พร้อมทริปดูบอลที่ญี่ปุ่นกับอีเจลีก

eJ.LEAGUE | FIFA 22: Thailand Series

การแข่งขันอีสปอร์ตระดับอาชีพที่เปิดรับนักกีฬา FIFA 22 (PS4 Version) ทั้งระดับมืออาชีพ และมือสมัครเล่นเข้าร่วมแข่งขัน เพื่อลุ้นทริปสุดพิเศษไปเยือนประเทศญี่ปุ่นกับ eJ.LEAGUE พร้อมชิงเงินรางวัลสนับสนุนโดยเจลีก มูลค่ารวมกว่า 300,000 บาท อีกทั้ง นักกีฬาที่ติด อันดับ Top 8 ของรายการ eJ.LEAGUE | FIFA 22: Thailand Seriesจะได้รับคะแนนสะสม ในการเป็นนักกีฬาทีมชาติ เกม FIFA22 ต่อไป รับรองโดยสมาคมกีฬาอีสปอร์ตแห่งประเทศไทยอย่างเป็นทางการ

เปิดรับสมัครแล้ววันนี้ คลิกสมัครแข่งขันที่นี่

กำหนดการ

  • รับสมัคร : 18-31 ตุลาคม พ.ศ. 2564  (120 ทีมเท่านั้น)
  • รอบคัดเลือกรอบแรก : 7-8 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564 (Online)
  • รอบคัดเลือกรอบ 2 : 11-12 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564 (Online)
  • จับสลากเพื่อเลือกทีมก่อนเริ่มรอบแบ่งกลุ่ม 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564
  • รอบแบ่งกลุ่ม (Online) : 17-18 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564
  • รอบ 16 ทีมสุดท้าย : 20-21 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564 (Online)
  • รอบ 8 ทีมสุดท้าย : 23 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564 (Online)
  • รอบรองชนะเลิศ : 24 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564 (Online)
  • รอบชิงอันดับที่ 3 : 25 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564 (Online)
  • รอบชิงชนะเลิศ : 25 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564 (Offline)
    ** เฉพาะ FIFA 22 Version PS4 เท่านั้น

คุณสมบัติผู้สมัคร

  • อายุ 15 ปีขึ้นไป
  • กรณีต่ำกว่า 18 ปี แต่ไม่น้อยกว่า 15 ปี ต้องได้รับการยินยอมจากผู้ปกครอง
  • โหลดเอกสารได้ที่ คลิกโหลดเอกสาร
  • มีสัญชาติไทย

เงินรางวัล

  • ชนะเลิศ รับเงินรางวัล 100,000 บาท และทริปไปร่วมชมฟุตบอลเจลีกที่ประเทศญี่ปุ่น, Trophy, เหรียญรางวัล,  ใบ Certificate รับรองจากสมาคมฯ
  • รองชนะเลิศอันดับ 1 : รับเงินรางวัล 50,000 บาท เหรียญรางวัล, ใบ Certificate รับรองจากสมาคมฯ
  • รองชนะเลิศอันดับ 2 : รับเงินรางวัล 20,000 บาท เหรียญรางวัล, ใบ Certificate รับรองจากสมาคมฯ

รูปแบบการแข่งขัน

รอบคัดเลือกรอบแรก แข่งวันที่ 7-8 พ.ย.

  1. แข่งขัน Online
  2. แบ่งกลุ่มการแข่งขัน 20 กลุ่ม กลุ่มละ 6 คน
  3. แข่งขันแบบ Round Robin / Best of 1
  4. การเลือกทีม
    1. ต้องเป็นทีมใน J.League เท่านั้น
    2. ใช้ทีมซ้ำกันได้
    3. ปรับพลังทีม Overall 90
  5. การคิดคะแนน
    1. ชนะได้ 3 คะแนน
    2. เสมอได้ 1 คะแนน
    3. แพ้ ไม่มีคะแนน
  6. การจัดอันดับกรณีมีคะแนนเท่ากัน
    1. ผลต่างประตูได้เสีย
    2. ประตูที่ทำได้
    3. Head to Head
  7. นำ 3 คนที่มีคะแนนดีที่สุดของแต่ละกลุ่มเข้ารอบคัดเลือกรอบที่ 2 รวม 60 คน
  8. แข่ง 2 วัน ดังนี้
    1. วันที่ 7 พ.ย.
      1. แมทช์ที่ 1 เวลา 19.00 น.
      2. แมทช์ที่ 2 เวลา 19.30 น.
      3. แมทช์ที่ 3 เวลา 20.00 น.
    2. วันที่ 8 พ.ย.
      1. แมทช์ที่ 4 เวลา 19.00 น.
      2. แมทช์ที่ 5 เวลา 19.30 น.

รอบคัดเลือกรอบ 2 แข่งวันที่ 11-12 พ.ย.

  1. แข่งขัน Online
  2. แบ่งกลุ่มการแข่งขัน 15 กลุ่ม กลุ่มละ 4 คน (การจัดกลุ่มจะจัดโดยการจัด Rank ของผู้เข้ารอบทั้ง 60 คน)
  3. แข่งขันแบบ Round Robin / Best of 1
  4. การเลือกทีม
    1. ต้องเป็นทีมใน J.League เท่านั้น
    2. ใช้ทีมซ้ำกันได้
    3. ปรับพลังทีม Overall 90
  5. การคิดคะแนน
    1. ชนะได้ 3 คะแนน
    2. เสมอได้ 1 คะแนน
    3. แพ้ ไม่มีคะแนน
  6. การจัดอันดับกรณีมีคะแนนเท่ากัน
    1. ผลต่างประตูได้เสีย
    2. ประตูที่ทำได้
    3. Head to Head
  7. การเลือกทีม
    1. ต้องเป็นทีมใน J.League เท่านั้น
    2. ปรับพลังทีม Overall 90
  8. นำอันดับที่ 1 ของแต่ละกลุ่มเข้ารอบ รวม 15 คน
  9. นำอันดับที่ 2 ที่ดีที่สุด 5 คน เข้ารอบ
  10. ผู้ผ่านเข้ารอบต่อไปจะมีทั้งหมด 20 คน
  11. แข่ง 2 วัน ดังนี้
    1. วันที่ 11 พ.ย. แข่งกลุ่ม 1-8
      1. แมทช์ที่ 1 เวลา 19.00 น.
      2. แมทช์ที่ 2 เวลา 19.30 น.
      3. แมทช์ที่ 3 เวลา 20.00 น.
    2. วันที่ 12 พ.ย. แข่งกลุ่ม 9-15
      1. แมทช์ที่ 1 เวลา 19.00 น.
      2. แมทช์ที่ 2 เวลา 19.30 น.
      3. แมทช์ที่ 3 เวลา 20.00 น.

การเลือกทีมก่อนเริ่มรอบแบ่งกลุ่ม วันที่ 14 พ.ย.

  1. ผู้เข้าแข่งขันทั้ง 20 คน จะต้องเลือกทีมเพื่อทำการแข่งขัน
  2. ทีมที่ใช้แข่งขันคือ 20 ทีมจาก J.League
  3. ขั้นตอนการเลือกทีม
    1. กรรมการจับชื่อผู้เข้าแข่งขัน
    2. ผู้เข้าแข่งขันเลือกทีมที่จะใช้แข่งขัน (ให้สุ่มจับทีม)
    3. จะต้องใช้ทีมที่เลือกไปจนจบ Tournament

รอบแบ่งกลุ่ม แข่งวันที่ 17-18 พ.ย.

  1. แข่งขัน Online
  2. ปรับพลังทีม Overall 90
  3. แบ่งกลุ่มการแข่งขัน 4 กลุ่ม กลุ่มละ 5 ทีม (จัดกลุ่มจากการจัด Rank ในรอบคัดเลือกรอบที่ 2)
    1. Group A : 1, 8, 9, 16, 17
    2. Group B : 2, 7, 10, 15, 18
    3. Group C : 3, 6, 11, 14, 19
    4. Group D : 4, 5, 12, 13, 20
  4. แข่งขันแบบ Round Robin / Best of 1
  5. การคิดคะแนน
    1. ชนะได้ 3 คะแนน
    2. เสมอได้ 1 คะแนน
    3. แพ้ ไม่มีคะแนน
  6. การจัดอันดับกรณีมีคะแนนเท่ากัน
    1. ผลต่างประตูได้เสีย
    2. ประตูที่ทำได้
    3. Head to Head
  7. นำอันดับ 1 – 4 ของแต่ละกลุ่มเข้ารอบ Knock Out
  8. ทุกกลุ่มแข่ง 2 วัน แบ่งเป็น
    1. วันที่ 17 พ.ย. กลุ่ม A-D แมทช์ 1 และ 2
      1. แมทช์ที่ 1 เวลา 19.00 น. LIVE 1 คู่
      2. แมทช์ที่ 2 เวลา 19.30 น. LIVE 1 คู่
    2. วันที่ 18 พ.ย. กลุ่ม A-D แมทช์ 3 และ 4
      1. แมทช์ที่ 3 เวลา 19.00 น. LIVE 1 คู่
      2. แมทช์ที่ 4 เวลา 19.30 น. LIVE 1 คู่
      3. แมทช์ที่ 5 เวลา 20.00 น.

รอบ 16 ทีม จนถึงรอบรองชนะเลิศ

  1. แข่งขัน Online
  2. ปรับพลังทีม Overall 90
  3. แข่งขันแบบ Single Elimination
  4. การเลือกทีม ต้องเป็นทีมที่ได้เลือกไว้เท่านั้น
  5. แข่งแบบ Best of 2 นำสกอร์ของ 2 เกมมารวมกัน
  6. ทีมที่มีประตูมากกว่าถือเป็นผู้ชนะ
  7. กรณี 2 เกม ผลรวมประตูเท่ากัน ให้ตัดสินแมทช์ที่ 3 ถ้ายังไม่มีผลแพ้ชนะ ให้แข่งต่อเกมใหม่จนรู้ผล

รอบชิงชนะเลิศ 

  1. แข่งขัน Offline

  2. ปรับพลังทีม Overall 90

  3. แข่งแบบ Best of 5

  4. เงื่อนไขการชนะ

    1. ชนะ 3 เกม

    2. ชนะ 2 เสมอ 2 แพ้ 1

    3. ชนะ 2 เสมอ 3

    4. ชนะ 1 เสมอ 4

  5. กรณีเสมอ ให้แข่งต่อเกมใหม่จนรู้ผล
    1. ชนะ 2 เสมอ 1 แพ้ 2
    2. ชนะ 1 เสมอ 3 แพ้ 1
    3. เสมอ 5

กรณีหลุดออกจากเกม 

  1. หากหลุดในครึ่งแรก ให้เริ่มเกมใหม่ และใช้สกอร์ก่อนหลุด
  2. หากหลุดในครึ่งหลัง ให้เริ่มแข่งใหม่ครึ่งเดียว โดยใช้สกอร์ก่อนหลุด
  3. ในรอบออฟไลน์ หากหลุดในครึ่งหลัง หลังนาทีที่ 80 เป็นต้นไป ถ้าฝ่ายหลุดเป็นฝ่ายสกอร์ตาม ให้นับผลในสกอร์ล่าสุดทันที
  4. ในรอบออนไลน์ หากหลุดในครึ่งหลัง หลังนาทีที่ 80 เป็นต้นไป ถ้าฝ่ายหลุดเป็นฝ่ายสกอร์นำ  ให้เริ่มแข่งใหม่ครึ่งเดียว โดยใช้สกอร์ก่อนหลุด
  5. กรณีมีการหลุด ฝ่ายหลุดต้องพร้อมแข่งภายใต้เงื่อนไขที่กำหนดภายในเวลา 10 นาที หากไม่สามารถกลับมาได้ตามเวลาดังกล่าว จะถูกปรับแพ้ในแมทช์นั้นทันที
  6. การตัดสินของกรรมการถือเป็นที่สิ้นสุด

มารยาทการหยุดเกม

  1. การหยุดเกมสามารถทำได้เมื่อลูกตายเท่านั้น
  2. ผู้เข้าแข่งขันสามารถหยุดเกมได้ในเวลาครึ่งละ 2 ครั้งเท่านั้น

นัดการแข่งขัน

  1. รอบคัดเลือกรอบแรก
    1. แข่งขันตามเวลาที่กำหนด สายได้ไม่เกิน 10 นาที
    2. เลื่อนการแข่งขันได้ แต่ห้ามข้ามวัน ถ้าตกลงเวลากันไม่ได้ ให้ใช้เวลาที่กำหนดเป็นที่ตั้ง
    3. หากมาไม่ทันกำหนดเวลาแข่งขันตามที่ตกลงเกิน 10 นาที ทีมที่มารอสามารถรายงานขอชนะบายได้
    4. หลังจบการแข่งขันให้รายงานผลทันที ถ้าหากไม่มีการแข่งขัน จะถือว่าแพ้บายทั้ง 2 ทีม
  2. รอบคัดเลือกรอบ 2
    1. แข่งขันเวลา 19.00 น.  สายได้ไม่เกิน 10 นาที
    2. เลื่อนการแข่งขันได้ แต่ห้ามข้ามวัน ถ้าตกลงเวลากันไม่ได้ ให้ใช้เวลาที่กำหนดเป็นที่ตั้ง
    3. หากมาไม่ทันกำหนดเวลาแข่งขันตามที่ตกลงเกิน 10 นาที ทีมที่มารอสามารถรายงานขอชนะบายได้
    4. หลังจบการแข่งขันให้รายงานผลทันที ถ้าหากไม่มีการแข่งขัน จะถือว่าแพ้บายทั้ง 2 ทีม
  3. รอบแบ่งกลุ่ม
    1. รายงานตัวใน Discord เวลา 18.30 น.
    2. แข่งขันตามเวลาที่กำหนด
    3. ไม่สามารถเลื่อนเวลา และวันการแข่งขันได้
    4. ผู้เข้าแข่งขันทุกคนต้องเปิดกล้องตลอดเวลา
    5. หากมาไม่ทันกำหนดเวลาแข่งขันตามที่ตกลงเกิน 10 นาที ทีมที่มารอสามารถรายงานขอชนะบายได้
    6. สำหรับคู่ที่ไม่ได้ถ่ายทอดสด หลังจบการแข่งขันให้รายงานผลทันที ถ้าหากไม่มีการแข่งขัน จะถือว่าแพ้บายทั้ง 2 ทีม
  4. รอบ Knockout / LIVE ทุกคู่
    1. รายงานตัวใน Discord เวลา 18.30 น.
    2. แข่งขันตามเวลาที่กำหนด
    3. ไม่สามารถเลื่อนเวลา และวันการแข่งขันได้

ข้อบังคับทุกคู่ที่มีการถ่ายทอดสด

  1. ต้องทำลิงค์ Twitch หรือ Youtube ส่งให้ทีมงานทั้ง 2 คน
  2. ผู้เข้าแข่งขันทุกคนต้องเปิดกล้องตามโปรแกรมที่กำหนดตลอดเวลาการแข่งขัน

การกำหนดค่า SETTING 

GAMEPLAY SETTINGS

  • Half Length : 6 Minutes
  • Difficulty Level: World Class
  • Stadium : ฝ่ายเป็นเจ้าบ้านมีสิทธิ์เลือก
  • Quick Subtitutes : On
  • Match Conditions : Custom
  • Season : Autumn / Fall
  • Time of Day : 8:00 PM
  • Weather : Clear
  • Pith Pattern : Default
  • Pitch Wear : None
  • Game Speed : Normal
  • Ball : Default

Camera Setting

  • เบื้องต้นใช้ Tele ทั้งหมด หรือแล้วแต่ตกลง

VISUAL

  • HUD: Player Name & Indicator
  • Player Indicator: Player Name
  • Time/Score Display: On
  • Radar: 2D
  • Gamertag Indicator: Off
  • Scrolling Line Ups: Off

Audio

  • Commentary Volume: 0
  • Stadium Ambience: 8
  • Music Volume: 0
eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.