eSport Sponsored

เปิดศึก “Predator League 2022” รอบชิงฯ ณ ประเทศญี่ปุ่น 11-13 พ.ย.นี้

eSport Sponsored
eSport Sponsored


ศึกอีสปอร์ตระดับภูมิภาค “Asia-Pacific Predator League 2022” เตรียมกลับมาจัดการแข่งขันในรูปแบบออฟไลน์อีกครั้ง ในวันที่ 11-13 พฤศจิกายนนี้ ที่ประเทศญี่ปุ่น หลังจัดแข่งแบบออนไลน์มานานกว่าสองปี

นายแอนดรูว์ โฮ ประธานฝ่ายปฎิบัติการประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก บริษัท เอเซอร์ คอมพิวเตอร์ จำกัด กล่าวว่า “กว่าสองปีกับสถานการณ์โควิด-19 ที่เราต้องเจอกับการล็อกดาวน์และข้อจำกัดการเดินทาง เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้พบกับทีมอีสปอร์ตและการแข่งขันแบบเต็มรูปแบบอีกครั้ง การจัดการแข่งขัน Asia Predator League 2022 เราจัดขึ้นในธีม ‘Become One’ โดยมุ่งเน้นความสำคัญของการเชื่อมต่อระหว่างเกมเมอร์ และแสดงถึงความมุ่งมั่นของเอเซอร์ที่มีต่อวงการเกม”

การแข่งขัน Asia Pacific Predator League 2022 รอบชิงชนะเลิศจะกลับมาจัดในรูปแบบปกติ โดยเป็นไปตามมาตรการด้านสาธารณสุข เพื่อความปลอดภัยของผู้เข้าชม แต่ยังคงได้รับความสนุกสนานเช่นเดิม โดยในปีนี้การแข่งขันจะแบ่งออกเป็น 2 ทัวร์นาเมนต์สำหรับ 2 เกมคือ DOTA 2 และ PUBG:BATTLEGROUNDS ชิงเงินรางวัลรวมทั้งสองทัวร์นาเมนต์กว่า 14 ล้านบาท นอกจากนี้ผู้ชนะในแต่ละทัวร์นาเมนต์จะได้รับ APAC Predator League Shield และผลิตภัณฑ์ Predator Gaming จาก Acer และสำหรับประเทศไทยตัวแทนของผู้ชนะจากการแข่งขัน PUBG BATTLEGROUNDS จะได้เข้าร่วมชิงชัยในการแข่งขัน Asia Pacific Predator League 2022 รอบชิงชนะเลิศในครั้งนี้เช่นกัน

ติดตามข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตารางการแข่งขันของ “Asia Pacific Predator League 2022” ได้ที่ www.predator-league.com และแฟนเพจ PredatorLeagueTH

*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับข่าวสารวงการเกมครับ*

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.