eSport Sponsored

เปิดโฉม 16 แชมป์ ‘อีฟุตบอล ไทยแลนด์เน็กซ์เจน’ ลุยอีลีกปีหน้า – มติชน

eSport Sponsored
eSport Sponsored

เปิดโฉม 16 แชมป์ ‘อีฟุตบอล ไทยแลนด์เน็กซ์เจน’ ลุยอีลีกปีหน้า

การแข่งขันอีสปอร์ตเกมฟุตบอล ในรายการeFootball Thailand NextGen ซีซั่น 2021-22 “อีฟุตบอล ไทยแลนด์ เน็กซ์เจน” ซีซั่น 2021-22 ที่เป็นทัวร์นาเมนต์การแข่งขันเฟ้นหาดาวดวงใหม่ของเวทีอีสปอร์ตเกมฟุตบอลชื่อดัง ใน กลุ่ม Mobile (โมบาย) หรือแพลตฟอร์มโทรศัพท์มือถือ จากผู้เล่นกว่า 4,096 คน เพื่อคัดให้เหลือ 16 คน เป็นตัวแทน 16 สโมสร เพื่อก้าวไปสู่ศึก “eFootball THAI LEAGUE 2022” (อีฟุตบอล ไทย ลีก 2022) ในปีหน้าต่อไป

สำหรับรายชื่อตัวแทนแต่ละสโมสรทั้ง 16 คน มีดังนี้ ทรู แบงค็อก ยูไนเต็ด – อติวิชญ์ แผ้วพลสง, บีจี ปทุม ยูไนเต็ด – จักรภพ คำแสนกุล, ราชบุรีมิตรผล เอฟซี-ศุภชีพ กรีฑาเวช, โปลิศ เทโร เอฟซี – ฉัตชัย เอื้อวิไลเลิศ, บุรีรัมย์ ยูไนเต็ด – วชิรา แซ่เตียว, หนองบัว พิชญ เอฟซี – สิทธิศักดิ์ คงมาศ, เชียงใหม่ ยูไนเต็ด – พชรดนัย เขตต์ปรุ, ขอนแก่น ยูไนเต็ด – พิชญุตม์ เกียรติสุขอุดม, ลีโอ เชียงราย ยูไนเต็ด – อรรถสิทธิ์ ขาวสะอาด, นครราชสีมา มาสด้า เอฟซี – ณัฐวุฒิ สุขอิ่ม, การท่าเรือ เอฟซี – วีระกฤษณ์ อุ่นทอง,เมืองทอง ยูไนเต็ด – ปัณณทัต สรวันเพ็ญ,สุพรรณบุรี เอฟซี – วรเมธ สุขผล, พีที ประจวบ เอฟซี – สิรภูมิ พิมพ์เบ้าธรรม, สมุทรปราการ ซิตี้ – ชนสรณ์ บุญครุฑ, ชลบุรี เอฟซี – ภานุพงศ์ สิ่วไธสง หรือ JoePanupong

การแข่งขัน eFootball Thailand NextGen “อีฟุตบอล ไทยแลนด์ เน็กซ์เจน” ยังเหลือคัดตัวแทนกลุ่ม PC/Console (พีซี/คอนโซล) อีก 16 คน เพื่อเป็นตัวแทนสโมสรเจ้าร่วมในการแข่งขัน eFootball THAI LEAGUE 2022 (อีฟุตบอล ไทย ลีก 2022) ต่อไปในปีหน้า สามารถติดตามรายละเอียดได้ที่ www.facebook.com/ELeagueThailand

เกาะติดทุกสถานการณ์จาก
Line @Matichon ได้ที่นี่

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.