eSport Sponsored

เปิด 10 อันดับธุรกิจดาวรุ่ง-ดาวร่วงของไทยในปี 2566 | THE STANDARD | LINE TODAY

eSport Sponsored
eSport Sponsored

เปิด 10 อันดับธุรกิจดาวรุ่ง-ดาวร่วงของไทยในปี 2566

ศูนย์พยากรณ์เศรษฐกิจและธุรกิจ มหาวิทยาลัยหอการค้าไทย ได้จัดอันดับ ‘10 ธุรกิจดาวรุ่ง-ดาวร่วงของไทยในปีหน้า โดยพบว่า 10 ธุรกิจเด่นในปี 2566 ประกอบด้วย ธุรกิจการแพทย์และความงาม, ธุรกิจอีคอมเมิร์ซ, ธุรกิจโซเชียลมีเดียและออนไลน์เอ็นเตอร์เทนเมนต์, ธุรกิจการจัดทำคอนเทนต์ รีวิวสินค้า อินฟลูเอ็นเซอร์ และสื่อออนไลน์, แพลตฟอร์มหาคู่ สั่งอาหาร เรียกรถ, ธุรกิจประกันภัย ประกันชีวิต ธุรกิจบันเทิงยามค่ำคืน, ธุรกิจท่องเที่ยว โรงแรม ทัวร์, ธุรกิจโลจิสติกส์ เดลิเวอรี ธุรกิจตู้หยอดเหรียญ, ธุรกิจอีสปอร์ต ธุรกิจอาหารและเครื่องดื่มไม่มีแอลกอฮอล์ อาหารเสริม, ธุรกิจยานยนต์ ธุรกิจความเชื่อความศรัทธา สายมูเตลู ธุรกิจบันเทิง เช่น ละคร ซีรีส์วาย และธุรกิจที่เกี่ยวกับกัญชา ใบกระท่อม

ขณะที่ 10 อันดับธุรกิจดาวร่วง ได้แก่ ธุรกิจสื่อสิ่งพิมพ์ที่เป็นรูปแบบกระดาษ, ธุรกิจรับ-ส่งสื่อสิ่งพิมพ์ตามบ้าน, ธุรกิจโรงพิมพ์, ธุรกิจคนกลาง, ร้านขายหนังสือ, ธุรกิจร้านถ่ายรูป, ธุรกิจคริปโต, โรงเรียนเอกชน และธุรกิจร้านโชห่วย

นอกจากนี้ ยังมีการระบุถึงปัจจัยที่จะสนับสนุนและบั่นทอนการดำเนินธุรกิจในปี 2566 โดยมองว่าปัจจัยที่จะสนับสนุนภาคธุรกิจคือ การแพร่ระบาดของโควิดมีทิศทางที่ดีขึ้น และประชาชนได้รับวัคซีนอย่างทั่วถึง รวมถึงการปรับโรคโควิดให้เป็นโรคประจำถิ่นตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคม 2565 การกลับมาของนักท่องเที่ยวต่างชาติและการฟื้นตัวของภาคการท่องเที่ยว โดยเฉพาะนักท่องเที่ยวสหรัฐฯ ยุโรป มาเลเซีย และอินเดีย และอาจได้รับแรงหนุนเพิ่มเติมจากนักท่องเที่ยวจีน หากจีนผ่อนปรนมาตรการการควบคุมโควิด

ขณะที่ปัจจัยที่บั่นทอนการดำเนินธุรกิจในปีหน้า ได้แก่ การกลับมาแพร่ระบาดซ้ำของโควิดอีกครั้งจากการกลายพันธุ์ของไวรัสสายพันธุ์ใหม่ โดยเฉพาะสายพันธุ์ XBB ธนาคารกลางทั่วโลกเร่งขึ้นอัตราดอกเบี้ยนโยบายเพื่อเผชิญกับแรงกดดันด้านเงินเฟ้อ รวมถึงจะมีผลต่อภาระการกู้ยืมเงินของภาคธุรกิจที่เพิ่มสูงขึ้น ทำให้ผู้คนมีเงินเหลือจับจ่ายใช้สอยน้อยลง สงครามรัสเซีย-ยูเครนที่ยืดเยื้อกระทบซัพพลายเชนโลก เกิดปัญหาการขาดแคลนเซมิคอนดักเตอร์และวัตถุดิบที่มีราคาผันผวน ได้แก่ ข้าวสาลี ถั่วเหลือง ข้าวโพด เมล็ดทานตะวัน ปุ๋ย

ภาพประกอบ: ฉัตรชัย เฉยชิต

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.