eSport Sponsored

เพื่อนซัด ศบค. “อัพ VGB” ไม่ได้เสียชีวิตเพราะโรคประจำตัว อีก 11 ชั่วโมง

eSport Sponsored
eSport Sponsored

เพื่อนซัด ศบค. ลั่น “อัพ VGB”  ไม่ได้เสียชีวิตเพราะโรคประจำตัว แต่เพราะไม่ได้รับการรักษาแต่เนิ่น ๆ การันตีร่างกายแข็งแรง

“มนต์สิทธิ์”มาแล้วโชว์ลอตเตอรี่งวด 2 พ.ค.

งดทุกกรณี ! “บอย พิษณุ” บอกชัด ไร้งาน-ไม่มีเงินให้ยืม

จากกรณีการเสียชีวิตของ นายกุลทรัพย์ วัฒนผล หรือ “อัพ VGB” ผู้บุกเบิกวงการอีสปอร์ตของไทยจากโควิด-19 โดยก่อนเสียชีวิตเขาได้ไลฟ์เล่าอาการสุดทรมาน ติดต่อ รพ.ไม่ได้ ไม่มีรถมารับ สุดท้ายเสียชีวิตสงบ 


ทั้งนี้ภายหลังการเสียชีวิตได้มีการเปิดเผยไทม์ไลน์ของ “อัพ VGB”  ซึ่งเป็นผู้เสียชีวิตรายที่ 137 เพื่อนของ “อัพ VGB” ได้นำไทม์ไลน์ดังกล่าวมาโพสต์ผ่านเฟซบุ๊ก Nuttaporn Voonklinhom  ซึ่งเป็นของ นายณัฐพร วุ่นกลิ่นหอม นายกสมาคมการค้าดิจิทัลไทย (Thai Digital Trade Association : TDTA)  ระบุว่า เพื่อนผมไม่ได้เสียชีวิตเพราะโรคประจำตัว เค้าเสียชีวิต เพราะไม่ได้รับการรักษาแต่เนิ่นๆ พวกพี่ไม่ได้ดูคลิป Live สด ก่อนเค้าเสียเหรอครับ พี่ๆ ศบค. ทั้งหลาย เราก็รู้จักกันดี ถ้าลงสรุปแบบนี้ อย่าลงดีกว่า ผมเสียใจมาก  

ขณะที่เฟซบุ๊ก Kunlasub Wattnaphon ของ “อัพ VGB”  ซึ่งเพื่อนสนิทได้แชร์ไทม์ไลน์โควิดพร้อมโพสต์แทว่า อันนี้ใช่พี่อัพรึเปล่า เห็นคนเเชร์มาให้ถ้าใช่อัพเป็นคนเเข็งเเรงมากจนเพื่อนๆเรียกอัพว่าเเมลงสาบ คือฆ่าไม่ตาย (เป็นสายพันธ์ที่ทนต่อ DDT ด้วย) ขนาดตอนรถล้มซันเเขนหัก อัพยังเเค่ลุกมาปัดๆตัว อัพป่วยยากมาก 1 ปีจะป่วยหนักราวๆครั้งหนึ่ง ซึ่งโรคที่อัพป่วยได้ต้องเป็นโรคที่หนักเท่านั้นไม่งั้นทำอะไรเเมลงสาบตัวนี้ไม่ได้ (อัพบอกงวดนี้เป็นการป่วยที่ทรมาณที่สุดในชีวิต ) อัพศึกษาการออกกำลังกายเเละอาหารเพื่อควบคุมสมดุลร่างกาย ขาเเละท้องอัพที่ใหญ่ก็กล้ามเนื้อทั้งนั้น ดังนั้น อยากให้กรณีของอัพเป็นอุทาหรณ์ให้คนตระหนัก ถึงอันตรายของโรคนี้ได้เเล้ว

ขอบคุณเฟซบุ๊ก Nuttaporn Voonklinhom,Kunlasub Wattnaphon


eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.