eSport Sponsored

เวทีปั้นนักพากย์อีสปอร์ต อุตสาหกรรมอีสปอร์ต เรียกได้ว่ามีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง

eSport Sponsored
eSport Sponsored

เวทีปั้นนักพากย์อีสปอร์ต – อุตสาหกรรมอีสปอร์ต เรียกได้ว่ามีการเติบโตอย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งตอนนี้คนทั่วไปเริ่มเปิดใจมองการเล่นเกมหรืออีสปอร์ตมากขึ้น

เหล่านักกีฬาอีสปอร์ตในหลากหลายเกมเริ่มจะกลายเป็นอาชีพใหม่ที่สามารถเลี้ยงดูตัวเองได้ และเป็นอีกหนึ่งทางเลือกความฝันของเหล่าคนรุ่นใหม่

อย่างไรก็ตามเมื่อพูดถึงอุตสาหกรรมอีสปอร์ต จริงๆ แล้ว วงการนี้ไม่ได้มีเพียงแค่นักกีฬาเท่านั้น แต่ยังมีอีกหลากหลาย สายงานที่สามารถทำหน้าที่ไปพร้อมกับสิ่งที่รักอย่างเกมได้ ไม่ว่าจะเป็นโค้ช, ทีมงานโปรดักชั่น

รวมไปถึงนักพากย์ ซึ่งถือเป็นอีกบทบาทสำคัญที่คอยถ่ายทอดความสนุกของการแข่งขันอีสปอร์ตไปสู่ผู้ชม

ล่าสุด เอไอเอส แบรนด์ดังด้านการสื่อสาร ได้จับมือกับ twitch แพลตฟอร์มถ่ายทอดสดเกมและอีสปอร์ตชื่อดังระดับโลก จัดโครงการ AIS eSports Young Caster Talent 2021 ซึ่งเป็น เวทีปั้นนักพากย์กีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพที่จะได้เข้ามาร่วมงานกับ AIS eSports

สำหรับกิจกรรมนี้ทาง AIS คว้า ตรีภพ เที่ยงตรง หรือ “แชมป์ Xyclopz (ไซคลอป)” นักพากย์อีสปอร์ตทัวร์นาเมนต์ระดับชาติและระดับภูมิภาคมาเป็นเมนเทอร์ แชร์ทุกกลเม็ดและเทคนิคการพัฒนาฝีมือพร้อมก้าวสู่นักพากย์กีฬาอีสปอร์ตมืออาชีพของคนรุ่นใหม่ ซึ่งถือเป็นครั้งแรกของไทยที่ 2 ค่ายใหญ่แท็กทีมกัน เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนอุตสาหกรรมเกมและ อีสปอร์ตให้เกิดความยั่งยืน

สำหรับผู้ที่สนใจสามารถสมัครเข้าร่วมโครงการได้ตั้งแต่ วันนี้ – 20 พฤษภาคม 2564 โดยติดตามข้อมูลการสมัครได้ที่เพจ เฟซบุ๊ก AIS Esports และบุคคลที่ผ่านการคัดเลือกจะได้แสดงฝีมือในฐานะแคสเตอร์มืออาชีพกับทัวร์นาเมนต์อีสปอร์ตสุดมันตลอดทั้งปี 2564

ถือเป็นอีกหนึ่งโครงการดีๆ ที่จะเป็นเวทีในการพัฒนา เด็กไทยให้เติบโตในอีกหนึ่งอาชีพในสายงานด้านอีสปอร์ตอย่างนักพากย์

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.