eSport Sponsored

เวียดนาม เผยเหตุผลหลายเกมดัง Dota 2, PES หลุดโผในซีเกมส์

eSport Sponsored
eSport Sponsored

Dương Vi Khoa รองประธานสมาคมกีฬา-สันทนาการของ เวียดนาม หรือ VIRESA เผยเหตุผลที่เกมอย่าง Dota 2 หรือ CS:GO ไม่มีชื่อบรรรจุในซีเกมส์ ครั้งที่ 30

เกาะติดข่าว กดติดตามข่าวสด

ก่อนหน้านี้เวียดนาม เจ้าภาพการแข่งขันมหกรรมกีฬาซีเกมส์ ครั้งที่ 30 ที่เมืองฮานอย ในช่วงปลายปีนี้ ได้ออกมาประกาศว่า จะมีการแข่งขันอีสปอร์ 8 เกม รวม 10 เหรียญทอง ในมหกรรมครั้งนี้

  • iHAVECPU สานฝันนางฟ้า! เตรียมกระกอบคอมเครื่องใหม่ FZK Frozenkiss
  • สันติ เผย เวียดนาม จิ้ม Free Fire-FO4 บรรจุ ซีเกมส์เอง-วอนสังคมเปิดใจเกมชู้ตติ้ง

สำหรับชนิดกีฬาอีสปอร์ตในซีเกมส์ครั้งนี้ ประกอบด้วย

League of Legends : PC 1 เหรียญทอง

League of Legends Wild Rift : Mobile 2 เหรียญทอง (ทีมชาย 1, ทีมหญิง 1)

PUBG Mobile : 2 เหรียญทอง (ประเภททีม 1, ประเภทเดี่ยว 1)

Cross Fire : 1 เหรียญทอง

Mobile legends : 1 เหรียญทอง

Arena of Valor (RoV) : 1 เหรียญทอง

FIFA Online 4 : 1 เหรียญทอง

Free Fire : 1 เหรียญทอง

ล่าสุดsport5.vn สื่อในเวียดนาม รายงานว่าDương Vi Khoa รองประธานสมาคมกีฬา-สันทนาการของเวียดนาม หรือ VIRESA ได้ออกมาพูดถึงเหตุผลที่หลายเกมดังอย่าง CS:GO หรือ Dota 2 ไม่มีชื่อในรายการนี้ และเกิดข้อวิจารณ์ในเรื่องการเลือกเกม ว่า

“เกมที่ไม่มีใบอนุญาตอย่างเป็นทางการในเวียดนาม อย่าง PES, StarCraft II, Dota 2 ไม่สามารถนำมารวมอยู่ในการแข่งขันได้”

โดยรายงานระบุว่าค่ายเกมอย่าง Valve ที่มีเกมดังในครอบครองอย่าง CS:GO และ Dota 2 นั้น ไม่มีใบอนุญาตอย่างเป็นทางการในเวียดนามเนื่องจากค่ายเกมดังกล่าวไม่มีข้อตกลงที่จะให้บุคคลที่ 3 เข้ามาร่วมพัฒนาเกม

ทั้งนี้ในส่วนของ 8 เกมที่ถูกเลือกมานั้นจะมีค่ายดังในเวียดนามเป็นผู้ดูแลการดำเนินการภายในประเทศของพวกเขาอยู่หลายค่าย ทั้ง Garena, VNG และ VTC Online

ซึ่งแตกต่างจากไทย เช่น League of Legends Wild Rift ในประเทศไทยนั้นขึ้นตรงกับ Riot แต่ในเวียดนาม ทั้ง Wild Rift รวมถึง Valorant จะมี VNG เข้ามาดูแลต่ออีกทอดหนึ่ง

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.