eSport Sponsored

แฟนบอล-คอเกมคาใจ “FIFA 22” ให้ค่าพลัง “เมสซี” เหนือกว่า “โรนัลโด” ประชดเจ็บแสบ – ไทยรัฐ

eSport Sponsored
eSport Sponsored

วันที่ 14 ก.ย. 64 อีเอ สปอร์ตส (EA SPORTS) ค่ายผู้ผลิตเกมฟุตบอลยอดฮิต ตระกูล “FIFA” เปิดเผยรายชื่อนักเตะ 22 คนที่มีค่าพลังสูงที่สุดในเกม FIFA 22 ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายพร้อมกันทั่วโลกในวันที่ 1 ตุลาคมนี้ โดยให้ ลิโอเนล เมสซี ยอดดาวเตะทีมชาติอาร์เจนตินาที่เพิ่งย้ายจาก บาร์เซโลนา ไปอยู่กับ ปารีส แซงต์ แชร์กแมง มีค่าพลังเฉลี่ยดีที่สุดด้วยตัวเลข 93

ส่วนอันดับ 2 เป็น โรเบิร์ต เลวานดอฟสกี ดาวยิงทีมชาติโปแลนด์ของ บาเยิร์น มิวนิก ค่าพลัง 92 และอันดับ 3 เป็น คริสเตียโน โรนัลโด จอมถล่มประตูทีมชาติโปรตุเกส ที่เพิ่งย้ายจาก ยูเวนตุส มาอยู่กับ แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด ค่าพลัง 91 เท่ากับ เควิน เดอ บรอยน์ (แมนเชสเตอร์ ซิตี้), คีเลียน เอ็มบัปเป, เนย์มาร์ (เปแอสเช), ยาน โอบลัค (แอตเลติโก มาดริด) 

อย่างไรก็ตาม แฟนบอลและคอเกมหลายรายเข้ามาคอมเมนต์ด้วยความไม่พอใจ ตลอดจนสงสัยว่าทำไมจึงให้ เมสซี มีค่าพลังเหนือกว่า โรนัลโด และ เลวานดอฟสกี ทั้งที่ 2 รายหลังต่างก็ทำลายสถิติการพังประตูทั้งในระดับสโมสรและทีมชาติ 

ทั้งนี้ โรนัลโด เพิ่งเป็นเจ้าของสถิติทำประตูมากที่สุดในระดับทีมชาติ ด้วยผลงาน 111 ประตู แซงหน้า อาลี ดาอี ตำนานทีมชาติอิหร่าน ส่วน เลวานดอฟสกี ก็ยิง 41 ประตู มากที่สุดในบุนเดสลีกา 1 ฤดูกาล เมื่อซีซั่นที่แล้ว แซงหน้า แกร์ด มุลเลอร์ ที่เคยทำไว้ 40 ประตู และยังยิงให้ “เสือใต้” ไปแล้วถึง 302 ลูก เป็นดาวยิงสูงสุดอันดับ 2 ของสโมสร

สำหรับคอมเมนต์ที่เข้ามาแสดงความสงสัย บางรายระบุว่า อีเอ สปอร์ตส มีมาตรฐานของตัวเองและให้ค่าพลังไม่ตรงกับความเป็นจริง บางรายก็ประชดว่านี่เป็นสาเหตุที่คอเกมหลายคนจะเปลี่ยนใจไปเล่นเกมฟุตบอลเกมอื่นแทน FIFA เนื่องจากมักจะลดค่าพลังนักเตะอายุมาก แม้ว่าจะมีผลงานที่ดีในสนามก็ตาม.

*ขอบคุณภาพจาก Facebook : EA SPORTS FIFA

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.