eSport Sponsored

แมนซิตี้ , ลิเวอร์พูล รอด! แมนยู ทีมจ่ายค่าตัวนักเตะเกินราคาประเมินมากสุดใน 5 ลีกยุโรป

eSport Sponsored
eSport Sponsored

แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด กลายเป็นสโมสรใช้จ่ายเงินค่าตัวนักเตะเกินราคาประเมินตลอดช่วง 10 ปีที่ผ่านมา โดยมากกว่าทีมยักษ์ใหญ่ใน 5 ลีกชั้นนำยุโรปเลยทีเดียว จากการเปิดเผยของ “ซีไออีเอส ฟุตบอล ออบเซอร์เวทอรี่” หน่วยงานด้านสถิติลูกหนังชื่อดัง

“ปีศาจแดง” ควักกระเป๋าเสริมทัพสูงถึง 1.4 พันล้านปอนด์ (ราว 61,600 ล้านบาท) ในการดึงนักเตะมาร่วมทัพ 33 รายนับตั้งแต่ปี 2012 ทั้งๆ ที่มูลค่าการตลาดของนักเตะที่แท้จริงเหล่านั้นรวมแล้วอยู่ที่ 1.19 พันล้านปอนด์ (ราว 52,360 ล้านบาท) เท่านั้น

ด้วยตัวเลขจำนวนดังกล่าวทำให้ “ซีไออีเอส” ประเมินว่าทีมของกุนซือเอริก เทน ฮาก ใช้เงินเกินมูลค่าการตลาดไปมากกว่า 210 ล้านปอนด์ (ราว 9,240 ล้านบาท) เลยทีเดียว 

ตลอดทศวรรษที่ผ่านมา “ผีแดง” ใช้เงินในการซื้อนักเตะไปสูงมากๆ ไม่ว่าจะเป็นการดึงตัว ปอล ป็อกบา, อันโตนี่ หรือแม้แต่ แฮร์รี่ แม็กไกวร์ นอกจากนี้ยังมี เจดอน ซานโช่, โรเมลู ลูกากู, อังเคล ดิ มาเรีย, กาเซมีโร่, บรูโน่ แฟร์นันด์ส, เฟร็ด และ ลิซานโดร มาร์ติเนซ เป็นต้น 

จากการวิเคราะห์ตัวเลขดังกล่าวนั่นหมายความว่า แมนฯ ยูไนเต็ด จ่ายเงินมากที่สุดในลีกยุโรปตลอดช่วงทศวรรษที่ผ่านมา หรือคิดเป็น 18 เปอร์เซนต์ที่ “เร้ด เดวิลส์” จ่ายเงินมากกว่าราคาจริงตามตลาดนักเตะ

นอกจากนี้ยังมีทีมในพรีเมียร์ลีก อังกฤษ ที่ใช้จ่ายเป็นรอง “ผีแดง” อย่างเช่น “สิงห์ผงาด” แอสตัน วิลล่า, “สิงโตน้ำเงินคราม” เชลซี, “ไอ้ปืนใหญ่” อาร์เซน่อล และ “ทอฟฟี่สีน้ำเงิน” เอฟเวอร์ตัน ด้วย10 สโมสรจาก 5 ลีกชั้นนำในยุโรปที่จ่ายเงินค่าตัวนักเตะเกินราคาประเมิน 

อันดับ
สโมสร
ค่าใช้จ่ายในการซื้อนักเตะ
มูลค่าการตลาดที่แท้จริง
จ่ายเกินจริง
จำนวนนักเตะ
1 แมนยู
1,400
1,190
210
33 คน
2 ยูเวนตุส
903
695 206 36 คน
3 ปารีส แซงต์-แชร์กแมง
886 744 142 31 คน
4 แอสตัน วิลล่า
506
376
130
44 คน
5 เรอัล มาดริด
730
601
129
19 คน
6 เชลซี
1,160
1,040
120
36 คน
7 อาร์เซน่อล
860
746
114
33 คน
8 แรนส์ 323
223
100
33 คน
9 เอฟเวอร์์ตัน 655
570
85
29 คน
10 ดอร์ทมุนด์ 482
415
67
28 คน

หมายเหตุ : จำนวนเงินล้านปอนด์

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.