eSport Sponsored

“แวมไพร์ อีสปอร์ต” กลับถึงไทย หลังคว้าดับเบิ้ลแชมป์ “PUBG MOBILE”

eSport Sponsored
eSport Sponsored

เผยแพร่:   ปรับปรุง: โดย: ผู้จัดการออนไลน์


แวมไพร์ อีสปอร์ต ภายใต้การดูแลของ บริษัท แวมไพร์ สปอร์ตส์ จำกัด ได้เดินทางกลับถึงประเทศไทยเป็นที่เรียบร้อยแล้ว หลังทำผลงานสุดยอดคว้าแชมป์ “PUBG MOBILE WORLD INVITATIONAL 2022” ณ กรุงริยาด ประเทศซาอุดิอาระเบีย ซึ่งถือได้ว่าทีมจากประเทศไทยคว้าแชมป์โลกได้ทั้งสองรายการ คือ การแข่งขันสัปดาห์แรกที่เป็นทัวร์นาเมนต์หลัก และสัปดาห์ที่สองเป็นทัวร์นาแมนต์ Afterparty Showdown ซึ่ง สโมสรแวมไพร์ อีสปอร์ต คว้าดีบเบิ้ลแชมป์มาครองได้สำเร็จ มีสมาชิกประกอบด้วยผู้จัดการทีม (โค้ช) นายชนาธิป รินลา และ 5 นักกีฬา คือ หัวหน้าทีม คิว-ธนรัช มะโคตรสา (xRvenclaw), เวฟ-ศุภชัย สิงห์แก้ว (xSchwepXz), ไมค์-ภูรินษ์ ร้องขันแก้ว (xStoned), ฟลุ๊ค-ณัชพล โสมทัต (xFlukeTH) และ วา-กฤษฎา เพ็งเล็ก (x2Stopzz)

ทั้งหมดได้เดินทางกลับถึงเมืองไทยเมื่อคืนวันที่ 21 สิงหาคมที่ผ่านมา โดยมีครอบครัวและบรรดาแฟนคลับมารอต้อนรับอย่างอบอุ่น โดยเงินรางวัลที่ที่มแวมไพร์ อีสปอร์ต โกยเงินกลับบ้านรวมทั้งสิ้น 7 แสนเหรียญ หรือประมาณ 25 ล้านบาท ทำสถิติเป็นทีมอีสปอร์ตที่ทำรายได้สูงที่สุดในประเทศไทยจากการแข่งขัน 1 รายการ ซึ่งหลังจากไปคว้าแชมป์โลกมาได้แล้ว ทางทีมยืนยันว่าจะไม่หยุดเพียงแค่นี้ โดยมีเป้าหมายต่อไปคือการคว้าแชมป์อาเซียนให้ได้

สำหรับรายการต่อไป ทีมแวมไพร์ อีสปอร์ต มีโปรแกรมเตรียมทำศึก “PUBG Mobile Pro League – Thailand Fall 2022” รอบไฟนอล ที่จะแข่งขันในวันที่ 26-28 สิงหาคมนี้ เพื่อลุ้นทำอันดับไปแข่งขันในรอบ SEA หรือรอบอาเซียนต่อไป โดยแฟน ๆ สามารถติดตามความเคลื่อนไหวการแข่งขันของทีม VAMPIRE ESPORTS ได้ที่ Facebook Fanpage : VAMPIRE ESPORT’S หรือ https://www.facebook.com/PUBGMOBILE.TH.OFFICIAL
#VPE #VAMPIREESPORTS

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.