eSport Sponsored

โค้งสุดท้าย! เชียร์ทีมไทยคว้าแชมป์ PMPL SEA FINAL 5 พ.ย.นี้ – ผู้จัดการออนไลน์

eSport Sponsored
eSport Sponsored


PMPL SEA Championship S4 ทัวร์นาเมนต์ระดับภูมิภาคของ PUBG Mobile ใกล้ถึงบทสรุป FaZe Clan ตัวแทนประเทศไทยยึดหัวตาราง ลุ้นคว้าแชมป์พร้อมตั๋วลุยศึกอีสปอร์ตระดับโลก PMGC 2021 วันที่ 5-7 พฤศจิกายนนี้

PUBG Mobile Pro League SEA Championship Season4 การแข่งขันที่รวมทีมนักกีฬาอีสปอร์ตจากทั่วภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้มาต่อสู้กันบนสมรภูมิแห่งศักดิ์ศรี ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 4.25 ล้านบาท โดยผลการแข่งขันตลอด 3 สัปดาห์ที่ผ่านมา ตัวแทนประเทศไทย FaZe Clan ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยม คว้าอันดับหนึ่งในรอบ SEA League พร้อมตั๋วลุยศึกอีสปอร์ตระดับโลก PUBG Mobile Global Championship (PMGC) 2021 เป็นที่เรียบร้อย


สำหรับรอบตัดสิน SEA FINAL จะเริ่มแข่งในวันที่ 5 – 7 พฤศจิกายนนี้ ถ่ายทอดสดตั้งแต่เวลา 18.20 น. เป็นต้นไป ทำการแข่งขันทั้งหมด 15 แมทช์ในแผนที่ Erangel, Miramar และ Sanhok โดย 3 ทีมที่ได้คะแนนสูงสุดในแข่งขันรอบ SEA FINAL จะได้ตั๋วไปแข่งขันต่อใน PMGC 2021 รวมกับทีมที่ได้แชมป์ในรอบ SEA League คือ FaZe Clan และทีมที่ดีที่สุดจาก 4 ประเทศ โดยการนับคะแนนรวมของการแข่งขัน PMPL ซีซั่น 3 และซีซั่น 4 รวมกัน รวมเป็นทั้งหมด 8 ทีมจากภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ที่จะได้ไปต่อในการแข่งขัน PMGC 2021


ในรอบ SEA FINAL นอกจากการแข่งขันสุดมันแล้ว ยังมีไฮไลท์พิเศษมากมาย ไม่ว่าจะเป็น Celebrity Show Match กิจกรรมแจกของรางวัล ทั้งสมาร์ทโฟนจาก Xiaomi Thailand เสื้อจากทีมชั้นนำของไทย ฯลฯ ติดตามรับชมถ่ายทอดสดอย่างเป็นทางการได้ที่แฟนเพจ PUBG MOBILE , Youtube: PUBG MOBILE Thailand , NimoTV และ AIS eSports*ทีมงานผู้จัดการเกม เรียนเชิญผู้อ่านทุกท่านร่วมเป็นแฟนเพจ ManagerGame ทางเฟซบุ๊กเพื่อเพิ่มช่องทางการรับข่าวสารวงการเกมครับ*

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.