eSport Sponsored

ไทยต้องเทงบเพิ่ม 84 ล้านบาท เป็นเจ้าภาพจัดอินดอร์เกมส์ หลังต้องเลื่อนไปจัดแข่งปี 2022

eSport Sponsored
eSport Sponsored

นายพิพัฒน์ รัชกิจประการ รัฐมนตรีว่าการกระทรวงท่องเที่ยวเเละกีฬา เปิดเผยถึงการเเข่งขันกีฬาเอเชี่ยนอินดอร์เเละมาเชียลอาร์ทเกมส์ ครั้งที่ 6 ซึ่งประเทศไทย จะรับหน้าที่เป็นเจ้าภาพในช่วงเดือนมีนาคม 2022 ที่กรุงเทพฯ เเละจ.ชลบุรี ว่า ที่ผ่านมามีการประชุมเตรียมงานเเละปรับเเผนการทำงานเพื่อให้สอดคล้องกับสถานการณ์อยู่ตลอดเวลา เเผนในการดำเนินงาน จัดการเเข่งขันกีฬาเอเชี่ยนอินดอร์เเละมาเชียลอาร์ตเกมส์ ครั้งที่ 6 เดิมที่เราวางเเละกำหนดงบในการจัดเเข่งขันอยู่ที่ 1,170 ล้านบาท เเต่จากหลังจากการเกิดการระบาดของไวรัสโควิด-19 ระลอกใหม่ ทำให้ต้องเลื่อนการแข่งขันจากเดือนพฤษภาคม 2021 ไปเป็นวันที่ 10-20 มีนาคม 2022 เเน่นอนว่า ก็ทำให้ไทยมีงบประมาณในการบริหารจัดการที่เพิ่มขึ้นด้วย

รัฐมนตรีว่าการกระทรวงท่องเที่ยวเเละกีฬา จากการเเข่งขันที่ต้องเลื่อนออกไปเป็นปีหน้า ก็ทำให้เราต้องทำเเผน เเละเตรียมงบประมาณเพิ่มเติมเข้าไปอีกจำนวน 84 ล้านบาทเศษ ซึ่งก็จะทำให้งบประมาณรวมสำหรับจัดการเเข่งขันอยู่ราวๆ 1,254 ล้านบาท

“สำหรับงบจัดการเเข่งขันส่วนหนึ่ง มาจากงบสะสมของการกีฬาเเห่งประเทศไทย (กกท.) อีกส่วนหนึ่ง ประมาณ 456 ล้าน จะของจากกองทุนพัฒนาการกีฬาเเห่งชาติ ส่วนที่เหลือหรือขาดก็จะใช้งบประจำปีของ กกท. ซึ่งก็จะไปขอเป็นงบเเปรญัตติในงบประมาณประจำปี พ.ศ.2565”

สำหรับการเเข่งขันกีฬาเอเชี่ยนอินดอร์ เเละมาเชียลอาร์ตเกมส์ ครั้งที่ 6 กำหนดเเข่งขันรวมทั้งหมด 29 ชนิดกีฬา ประกอบด้วย กีฬาในร่ม, คิวสปอร์ต, โบว์ลิ่ง, ลีลาศ, หมากรุก, ฟุตซอล, โรลเลอร์สปอร์ต/ปีนหน้าผา, ว่ายน้ำระยะสั้น, มวย, ยูยิตสู, จักรยานบีเอ็มเอ็กซ์, ตะกร้อลอดห่วง/เซปักตะกร้อ, คูราช, ฟลอร์บอล, เนตบอล, เทควันโด, ฮอกกี้ในร่ม, คาราเต้, อีสปอร์ต, เเบดมินตัน, ปันจักสีลัต, เชียร์ลีดดิ้ง, เเซมโบ้, เรือพายในร่ม, วอลเลย์บอล, บาสเกตบอล 3X3, มวยปล้ำ, คิกบ็อกซิ่ง เเละยิงปืน โดยมีเทคบอล เเละแอร์สปอร์ต โดรนในร่ม เป็นกีฬาสาธิต

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.