eSport Sponsored

“ไอโอซี” เปิดตัว “โอลิมปิก เวอร์ชวล ซีรีส์ฟ” แข่งขัน 5 กีฬาออนไลน์ครั้งแรก พ.ค.นี้

eSport Sponsored
eSport Sponsored

สยามรัฐออนไลน์

23 เมษายน 2564 20:00 น.


กีฬา

คุณหญิงปัทมา ลีสวัสดิ์ตระกูล กรรมการคณะกรรมการโอลิมปิกสากล (ไอโอซีเมมเบอร์) เผยว่า ไอโอซี ได้มีการเปิดตัว โอลิมปิก เวอร์ชวล ซีรีส์ (Olympic Virtual Series) การแข่งขันกีฬาอีสปอร์ต บนโลกออนไลน์ครั้งแรก ไปเรียบร้อยแล้ว ซึ่งจะเริ่มต้นจาก 5 กีฬา ที่ได้รับความนิยม อย่าง เกมแข่งรถ เบสบอล จักรยาน เรือพาย และ เรือใบ ซึ่งจะเป็นการรวมตัวของเกมกีฬาออนไลน์ อีสปอร์ต และคอเกมจากทั่วโลก เพื่อเข้าถึงกลุ่มผู้ชมใหม่ของโอลิมปิก นอกจากนี้ยังเป็นการเชื่อมต่อการออกกำลังกายที่แท้จริง เข้ากับโลกกีฬาเสมือนจริง

สำหรับการแข่งขัน โอลิมปิก เวอร์ชวล ซีรีส์ จะเริ่มขึ้น ก่อนที่มหกรรมกีฬาโอลิมปิก โตเกียว 2020 จะเปิดฉาก กำหนดชิงชัย ระหว่างวันที่ 13 พฤษภาคม – 23 มิถุนายน นี้ โดยเกมแข่งรถจะเป็นเกม Gran Turismo ส่วน เกมเบสบอล จะแข่งขันผ่าน eBaseball Powerful Pro Baseball 2020 By Konami Digital ขณะที่เกมจักรยาน จะใช้แพลตฟอร์มของ Zwift ส่วน เรือพาย จะเป็นรูปแบบเปิด และ เกมเรือใบ จะแข่งขันใน Virtual Regatta สำหรับรายละเอียดของการสมัคร รูปแบบการแข่งขัน และรางวัล ทางไอโอซี จะมีการแจ้งให้ทราบต่อไป

นอกจากนี้ สหพันธ์ฟุตบอลนานาชาติ สหพันธ์บาสเกตบอลนานาชาติ สหพันธ์เทนนิสนานาชาติ และสหพันธ์เทควันโดโลก ก็ยืนยันให้ความสนใจที่จะเข้าร่วมในโอลิมปิก เวอร์ชวล ซีรีส์ ในอนาคต ข้างหน้าอีกด้วย

ไอโอซีเมมเบอร์หญิงชาวไทย กล่าวว่า โธมัส บาค ประธานไอโอซี ได้เน้นย้ำในเรื่องนี้ว่า โอลิมปิก เวอร์ชวล ซีรีส์ คือสิ่งใหม่ เป็นประสบการณ์โอลิมปิกรูปแบบใหม่ ที่ไอโอซี ต้องการสื่อสารกับแฟนกลุ่มใหม่ในกีฬาเวอร์ชวล สปอร์ต ซึ่งเป็นแนวทางที่อยู่ในแผนงานการดำเนินงานของไอโอซี Olympic Agenda 2020+5 และแผนดิจิทัลของทางไอโอซี ที่จะเป็นช่องทางสำคัญในการผลักดันการมีส่วนร่วมในกีฬา และโปรโมตคุณค่าของโอลิมปิกที่โฟกัสไปยังเยาวชนโดยเฉพาะ

eSport Sponsored
อีสปอร์ต

อีสปอร์ต (อังกฤษ: Esports) หรือ กีฬาอิเล็กทรอนิกส์ (อังกฤษ: electronic sports) คือกีฬาประเภทบุคคลหรือทีมชนิดหนึ่ง กรมกีฬาได้จัดEsportเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาที่เกี่ยวกับกับการแข่งขันวิดีโอเกม โดยมีการแข่งตามประเภทของวิดิโอเกมเช่น เกมวางแผนการรบ, เกมต่อสู้, เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, โมบา , เกมอินดี้ การแข่งขันนั้นแบ่งออกเป็นระดับสมัครเล่น กึ่งอาชีพ และระดับมืออาชีพ รวมถึงมีรายการแข่งขันและลีกต่าง ๆ เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ในปี 2017 ผู้ชมอีสปอร์ตมีจำนวนรวมทั้งสิ้นประมาณ 385 ล้านคนทั่วโลก

This website uses cookies.